Primal: The Awakening

2024 · 微缩模型

Primal: The Awakening

玩家们作为猎人,在奇幻荒野中合作追踪并挑战巨型怪物,体验相互关联的战役,或进行独立狩猎。 游戏重点在于网格上的战术站位、手牌管理与卡牌连招;每只怪物都有自己的行为牌组,包含针对性攻击、特殊能力以及可被利用的弱点。 在任务之间,玩家可以在共享的锻造台制作装备,并自定义角色能力牌组,解锁会影响后续场景的物品、升级内容和分支剧情奖励。 遭遇战需要玩家协调策略,完成目标并在逐步升级的首领战中生存下来,支持1至4名玩家。

人数
1–4 最佳 2 人
游戏时长
60–90 分钟
年龄
14+
复杂性
3.8 / 5
9 来自 Ludoya奇幻战斗合作游戏场景/任务/战役类桌游手牌管理

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玩家
1h 41m
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9.0/10

基于 14 条 Ludoya 评测

  • beqs the 1st9.4

    Sick boss battler, with satisfying progression system and combo heavy card play. Every boss behaves diffrent. Biggest minus is the housekeeping in this game.

    玩过 27 次

  • Nira9.0

    Best boss battler.

    玩过 22 次

  • Jaume9.4

    Diversió 5/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 3/5

    玩过 12 次

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我该如何生成并支付体力——我可以用任意卡牌作为体力吗?

你可以通过从手牌中弃掉卡牌来生成耐力;每张卡牌都会列出其耐力值,你可以通过弃掉总值达到所需数额的卡牌来支付费用(参见第21页“生成耐力和支付费用”示例)。耐力规则和关键词定义说明,除非某个特定能力另有说明,否则只有为此目的而弃掉的卡牌才会计入耐力(第113页)。

“受威胁”是什么意思?什么时候会起作用?

当猎人位于怪物攻击范围内的区域时,就会受到威胁;受到威胁会影响移动,并可能让怪物或卡牌效果在你移动或执行行动时将你作为目标(参见第20页的“移动”和“受到威胁”规则)。术语表对“受到威胁”及其相关互动作出了正式定义(第114页)。

如果多个行为反应同时触发,它们会按什么顺序结算?

当多个行为反应触发时,放置并使用触发标记,然后按照逐步揭示/结算流程(第35页)结算揭示的行为卡。如果卡牌同时生效,请遵循优先级与结算部分(第36页)中所述的卡牌结算优先级规则。

当一名猎人被击倒(KO)后,具体会发生什么?他们要怎么重新站起来?

当猎人被击倒(KO)时,按照击倒流程处理:放置击倒标记,应用列出的击倒效果(按规定弃置或失去资源),并且在起身(Rise)之前无法行动;起身步骤和示例见击倒章节(第30页)。术语表中关于起身/击倒的条目详细说明了恢复时的步骤顺序和条件(第111页)。

Attrition 伤害何时以及如何发生?我该如何避免它?

消耗检定会在回合结束时的消耗阶段进行;如果未能避免检定,怪物将造成等同于其姿态卡伤害值的伤害(规则与示例,第28页)。规则书展示了使用防御卡牌或满足特定条件来避免或减少消耗伤害的示例(第29页)。

我可以在怪物行动期间或其他玩家的回合中打出行动卡吗?

除非卡牌文本或反应图标明确允许在你的回合外打出或触发,否则你只能在自己的行动阶段打出行动卡;怪物反应和反应图标会根据其触发条件结算,并且可能允许进行响应(参见《行动阶段》规则,第22页;《怪物反应与反应图标》,第32页;以及《触发能力结算顺序》,第25页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。