
2024 · 科幻
重筑家园
玩家扮演氏族领袖,在灾变后的未来世界里重建一片让自然与聚居地共存的土地。 每回合,玩家从自己的个人供应中抽取并放置地块,来扩展领土、连接各种地形特征,并在共享地图上占领城堡地点。随着棋盘逐渐铺满、可选空间越来越少,能否通过策略性摆放、区域控制和提前规划来获得计分机会就变得至关重要。 玩法重点是通过地块的选择与摆放来进行空间战术和资源管理,得分则与建造的城堡和控制的区域有关。
- 人数
- 2–4 最佳 3 人
- 游戏时长
- 45–60 分钟
- 年龄
- 10+
- 复杂性
- 2 / 5
关于这款游戏
- Publisher
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- 已记录对局
- 521
- 玩家
- 44m 35s
- 平均时长
- 98
- 收藏数
- 53
- 愿望清单数
7.7/10
基于 34 条 Ludoya 评测
Oconnel8.0 Reseña: Rebirth 🌍🏰 Rebirth es un juego de colocación de losetas y control de territorio que consigue algo poco común: ser muy accesible y, al mismo tiempo, ofrecer decisiones interesantes en cada turno. 📌 Primeras impresiones Las reglas se explican en minutos: en cada turno se coloca una loseta, se puntúa lo que se acaba de colocar y se roba una nueva loseta para el siguiente turno. Cualquier persona puede entender la estructura del turno y ponerse a jugar casi de inmediato. El despliegue también es muy rápido: tablero al centro, losetas barajadas, castillos y catedrales preparados, y la partida puede empezar sin apenas preparación. ⚙️ Mecánicas y jugabilidad El corazón del juego está en cómo se colocan las losetas sobre el mapa común: Granjas de comida y de energía: se puntúan por el tamaño del grupo de granjas del mismo tipo y color que se va formando. Cuanto más grande sea el grupo, más puntos, pero es muy fácil que otro jugador lo divida con una mala colocación “a propósito”. Poblados: cuando se completan, se puntúan por mayorías de influencia, contando los iconos de casa de cada loseta. El primero se lleva más puntos, el segundo algo menos; con empates, las reglas favorecen a unos u otros según quién cierre el poblado. Castillos: se controlan teniendo más losetas adyacentes que los demás. Si otro jugador supera ese número, toma el control y sustituye el castillo anterior. A esto se suman las misiones de catedral y, en el mapa avanzado, las misiones públicas y las torres, que añaden objetivos adicionales sin complicar demasiado las reglas. 🤝 Interacción entre jugadores La interacción es muy directa y constante: Cortar líneas de granjas para reducir la puntuación de un grupo ajeno. Entrar en un poblado solo para cambiar quién gana la mayoría. Colocar una loseta clave junto a un castillo para arrebatarlo en el último momento. Todo se entiende de inmediato, pero cada decisión puede tener bastante impacto en el mapa. ⚖️ Ritmo y duración El juego mantiene un ritmo ágil: los turnos son cortos, no hay apenas mantenimiento entre rondas y la partida termina cuando todas las losetas se han colocado, con un recuento final muy sencillo. Se juega rápido, invita a repetir y funciona igual de bien con personas poco acostumbradas a los juegos de mesa como con grupos más jugones. 🔎 Conclusión Rebirth es un juego que combina sencillez de reglas, partidas rápidas e interacción constante en el mapa. La lucha por las granjas, las mayorías en los poblados y el control de castillos crea una experiencia dinámica y tensa, pero muy fácil de sacar a mesa. En conjunto, un producto muy redondo: accesible, ágil y con suficiente profundidad táctica como para no aburrir a quienes buscan algo más que un simple familiar.
I don't get the love for this game. It is the least tense and competitive game of his I've ever played. I am a HUGE Knizia fan and love Babylonia, Cascadero, Blue Lagoon, Through the Desert, Modern Art and so many more. I just feel this game is kind of boring and lacks that competitive tension. I loved the production and it is a beautiful game but for me this is an inferior design and a step back for me.
Javo8.0 Se explica rápido y se juego rápido. MUy bonito en mesa. Pero tampoco es el juegazo que se habla. Está bien y ya. Me entra en duda la rejugablidad.
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我可以把 Food 或 Energy Farm 放在任意空格上,还是只能放在对应图标的格子上?例外情况有哪些?
你可以把食物农场放在食物农场图标上或任何空白格上;能源农场也同样可以放在能源农场图标上或空白格上。只有当所有对应图标和空白格都被占满时,才可以把能源农场放到食物农场格上(反过来也一样)。(第2页)
农场连片计分时,会混合不同类型,还是会混合不同玩家的颜色?
不——只有同类型、同颜色的连续地块才会组成得分簇;你放置或加入的簇里每块地块得 1 分,包括你刚放下的那块。(第 3 页)
定居点什么时候计分、分数怎么分配、平局时谁赢?
只有当一个聚落的所有格子都被占满时,它才会得分:小型聚落按放置的地块的影响力得分,中型和大型聚落则把固定分数奖励给影响力最高/第二高的玩家;如果出现平局,则由完成该聚落的玩家输掉平局(若还继续平局,则按该玩家顺时针方向的玩家优先)。(第3页)
当我把一块地块放在城堡旁边时,我该如何获得或失去对这座城堡的控制?
控制权归属于与城堡相邻的地块最多的玩家;如果平局,则由与城堡相邻的能量和食物农场地块最多的玩家获胜;如果仍然平局,则由刚放置该地块的玩家输掉平局。(第4页)
大教堂和任务卡是怎么运作的——我最多能拿到多少张?如果我和另一名玩家并列,还能完成任务吗?
当你第一次将一块地块放在一座大教堂旁边时,你要把你的一座大教堂放在那里;如果那里已经有一座了,你就把你的叠上去,并抽一张任务卡(每座大教堂你只能获得一个任务,且总共最多 8 个);即使你和其他玩家平分,你也可以满足任务卡的条件。(第4页)
如果一个圆塔让我放置第二块地块,那第二块地块还能在同一回合触发另一个塔的能力(或者同一个能力)吗?
不——“放置第二块地块”这个圆塔能力每回合只能触发一次,而且如果第二块地块紧邻一座也赋予同样能力的塔,你必须忽略那个额外能力(不过你放置这块地块时照样正常得分)。(第8页)
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。



































