双侠小队

2025 · 战斗

双侠小队

将双人组队的街机格斗浓缩成一款结合套牌构筑的自动战斗游戏。玩家从十二名角色中挑选两名格斗家,每名格斗家都拥有一套独具特色的小型招式与必杀技牌组。 游戏会自动进行:卡牌逐张揭示并结算,防御格挡与时机都会影响结果。每回合之间,玩家可以将新卡加入自己的程序化牌组,但不能改变已有卡牌的顺序;利用已经打出的顺序,构筑协同效果与连招。 通过打造互补的牌组,并预判自动交锋的节奏,击倒对方队伍即可获胜。

人数
2
游戏时长
15 分钟
年龄
10+
复杂性
2.1 / 5
7.4 来自 Ludoya¥123.91 起奇幻卡牌桌游可变玩家能力牌组、袋子与资源池构建动作队列

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
173
已记录对局
117
玩家
14m 58s
平均时长
61
收藏数
23
愿望清单数
1
已预购

7.4/10

基于 21 条 Ludoya 评测

  • Nina7.9

    Divertimento 4/5 · Interazione 5/5 · Attrattiva 3/5 · Originalità 4/5 · Rigiocabilità 4/5 · Accessibilità 4/5

    玩过 18 次

  • Flink8.5

    Clever, easy, quick and very addictive game. Great pool of characters as well and super nice production! Great product/game!

    玩过 4 次

  • Bianka Balogh9.0

    Spiel Essen’25 Hall 6, K300

    初印象 · 2 局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

如果一名斗士拥有 5 个着火!标记并被焚化,这算作生命值损失,还是会触发生命值轨道效果?

被焚化不算生命值损失,因此不会触发生命值轨上的图标;无论生命值轨如何,斗士都会立即输掉战斗。(第4页)

当 Bödvar 变身为他的狂战熊时,他的生命值、治疗效果以及身上的任何标记会发生什么变化?

在回合 Bödvar 变身时,他会无视所有生命值损失和治疗;分配给他的任何指示物都必须转移给狂战士熊,并且翻转版图时,熊的初始生命值设为 Bödvar 的力量值。(第3页)

魔像的存在标记会格挡所有伤害吗?它也能保护魔像本身吗?

Presence标记只保护魔像的搭档免受攻击(不能防御直接伤害或其他效果),也不保护魔像本身;即使没有损失HP,移除该标记的攻击仍视为一次成功的攻击。(第10页)

如果 Milady 在与对手的卡牌同时打出的卡牌行动中释放了一个阴谋,该阴谋何时结算?

由卡牌行动释放的计谋视为该卡牌的行动,并在与对手卡牌行动相同的行动窗口中执行,因此计谋应与卡牌结算一同翻开并结算(见示例)。(第8页)

如果一张牌被复活且属于攻击牌,那么两次激活会分别计算吗?Stop/Block 会如何与之互动?

一次复活的攻击算作两次独立的攻击:打断第一次攻击的停止效果仍会让第二次攻击移动生命值标记;如果打出了格挡牌,它会挡住两次激活,但格挡牌的奖励行动只适用一次。(第11页)

当多个带有“中毒”的阴谋被释放时,中毒何时生效?中毒能让一名斗士被击倒吗?

中毒在所有其他阴谋行动结算完毕后结算;每个中毒标记造成等同于该战士新生命值一半的直接伤害(向下取整),因此根据这一计算方式,中毒无法将战士击倒。(第9页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。