
2024 · 奇幻
Rise & Fall
玩家将在一个独特、地形高低错落的奇幻群岛上引领文明发展:冰川坐落于岛屿之上,陡峭悬崖则影响着移动与扩张。 每位玩家从一个村庄、一名公民和一艘船开始,随后招募更多单位,建造神殿与市场,并派遣能够穿越悬崖的特殊高地人。玩家从个人精简的六张牌牌库中选择行动,没有运气成分或隐藏随机性;游戏强调规划、区域控制与路线管理,而每局都会生成一张全新的 3D 地图。 清晰的行动选项让新玩家也能轻松上手,而经验丰富的玩家则可以在严谨、确定性的战略决策中一展身手。
- 人数
- 2–4 最佳 4 人
- 游戏时长
- 40–80 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 3.2 / 5
关于这款游戏
- Publisher
来自 Ludoya 牌桌的照片
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- 已记录对局
- 160
- 玩家
- 1h 35m
- 平均时长
- 29
- 收藏数
- 12
- 愿望清单数
- 2
- 已预购
7.2/10
基于 17 条 Ludoya 评测
andycted7.0 A reasonably good euro, especially considering it came out in 2024. Has a wide tree of choices, perhaps too wide at times given that most of the points are made with area control, hence expansion. But the core mechanism, decline and timing are all neat. It is a heavily optimisable game, which however lacks the freedom of a Roads and Boats, or the scope of a Civilization, ending up being a semi abstract expansion-racing game, without a lot of meaningful interaction. Huge learning curve, but lacks a soul to accompany you during that learning curve. Reminds me a bit of Terra Mystica
Javo7.0 Por ahora solo probado en solitario. Tiene 4 automas que se comportan diferentes, no son dificiles de llevar pero requieren mantenimiento.
- Base -
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
如果我打出一张文明卡,我所有匹配的棋子都必须执行相同的行动吗?
不——当你激活那张牌时,每个符合条件的棋子都会独立激活,并且可以执行不同的行动;你可以选择激活顺序(见 B – 执行行动,第 7 页)。
如果一张牌被放入衰退区,而我仍然拥有该类型的棋子,它还会自动回来吗?
不——一张放置在衰退区的卡牌会一直留在那里,无论你在世界上拥有多少棋子;重新获得它的唯一方法是购买它(参见 C——衰退,第 7 页)。
在衰落阶段,即使我目前在棋盘上没有任何该类型的棋子,也可以购买文明卡吗?
是的——你可以在衰落阶段购买卡牌;如果世界中至少有一个该棋子的棋子,它就会进入你的手牌,否则会进入你的储备区,费用会根据已获得的奖杯数量而变化(参见 D – 在衰落阶段购买卡牌,第 8 页)。
悬崖会阻挡所有单位的移动和行动吗?
当相邻区域的等级相差两级或以上时,就会形成悬崖,并阻挡需要同等级相邻的行动(第10页);具体到单位方面,游牧民不能跨越悬崖移动(第11页),而登山者可以跨越悬崖移动(第13页)。
船可以穿过被其他船只或棋子占据的海域吗?
是的——船只可以移动到同一海域中的任意空海洋格,并且可以穿过已经被占据的海洋格到达那里(见“船只——移动”,第12页)。
免费,支持网页、Android 和 iOS
用 Ludoya 玩 Rise & Fall
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。


























