Rising Cultures

2025 · 古代

Rising Cultures

玩家将控制四个历史文明之一,每个文明都拥有独特的牌组和特殊能力,通过征服省份和建造建筑,引领文明走向繁荣。 游戏围绕多用途卡牌展开:卡牌可以用来获取资源、执行军事行动、建造建筑,或作为领袖打出,迫使玩家在眼前需求与长期策略之间取得平衡。

人数
2
游戏时长
45 分钟
年龄
12+
复杂性
2.9 / 5
¥166.70 起阿拉伯文明多用途卡牌

关于这款游戏

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  • 桌上的Rising Cultures,照片来自 Giorgio R.

在 Ludoya 的牌桌上

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3
已记录对局
6
玩家
1h 15m
平均时长
4
收藏数
3
愿望清单数
1
已预购

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

建造建筑时,我需要支付卡牌上显示的资源,还是只要拥有这些资源就行?

建造时不用花费资源——只需确保资源可用即可;如果缺少资源,可以为每项缺少的资源向供应区支付2枚金币,以满足要求(第4页)。

如果一张资源卡上显示硬币图标,我每轮都会获得那枚硬币吗?

不——资源卡上的硬币图标表示你打出该卡时立即获得1枚硬币;所有其他资源图标则会在该卡留在你的资源区期间持续提供永久性收益(第4页)。

第二阶段的卡牌交换是怎么运作的——我可以交换最多两张卡牌吗?而且我交换的卡牌可以是我刚抽到的吗?

在第二阶段开始时,你可以将1枚或2枚硬币归还到供应区,并且每归还1枚硬币就抽取1张新牌;每抽取1张新牌,你必须将手牌中的1张牌放到牌库底,而这张牌也可以是刚抽到的新牌(第3页)。

我们如何确定谁赢得省份卡?如果平局怎么办?

拥有最左侧省份卡上显示的最多军事符号的玩家赢得该卡;如果平局,则由拥有进度标记的玩家获胜,而赢得省份的玩家必须弃掉自己最后打出的军事卡作为代价(第5页)。

进度标记是如何奖励给玩家或在玩家之间传递的?

将进度标记交给进度等级提升最多的玩家(也就是进度区域中卡牌更多的玩家);如果两位玩家平手,则将标记交给另一位玩家(第6页)。

被另一张卡牌覆盖的领袖在游戏结束时还会计分吗?

被覆盖的领袖不计入你的最终得分,但有一个特例:如果波斯或罗马达到相应的进度等级,则可以为被覆盖的领袖计分(第6页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。