帝國開拓者

2014 · 卡牌桌游

帝國開拓者

四个相互竞争的派系在一片新发现的土地上建立殖民地,并通过建筑和工人发展各自的帝国。 玩家领导一个派系,打出并放置建筑卡,分配工人来生产资源或激活能力,再利用这些资源建造更多设施、进行贸易,或装备军事单位。游戏共进行五轮,玩家会探索土地、拓展经济,并对对手发动攻击或突袭,以夺取优势。 分数来自建造的建筑、成功征服的领地以及完成的目标。游戏通过卡牌驱动的行动强调引擎构筑,同时也包含玩家之间的战术互动。

人数
1–4 最佳 1 人
游戏时长
45–90 分钟
年龄
10+
复杂性
2.8 / 5
6.9 来自 Ludoya¥251.13 起城市建设文明封闭式选牌针对对手手牌管理

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
682
已记录对局
298
玩家
59m 31s
平均时长
151
收藏数
8
愿望清单数

6.9/10

基于 96 条 Ludoya 评测

  • Vesper7.5

    NeedsToBePlayed

    无记录对局

  • Mestremuten6.0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    初印象 · 1 局

  • SrCornelius7.0

    (065) Colonos del imperio

    无记录对局

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我到底什么时候能获得资源?资源能保留多久——我可以把资源留到回合之间吗?

你会在生产阶段获得资源(以及工人/标记/卡牌/胜利点),来源包括你的派系版图、交易和生产地点;但除了卡牌和胜利点外,大多数货物只能在当前回合花费,未使用的货物会在清理阶段被弃掉,除非通过储存能力将其保存下来(第 6–7 页)。

如果我建造了一处生产地点,这一轮能立即获得它的产出吗?

是的——当你建造一座生产地点时,你会立即获得它提供的收益,而且在之后的每个生产阶段它也都会进行生产(第8页)。

玩家可以夷平派系地点,还是只能夷平公共地点?被夷平的地点会发生什么?

你可以从手牌中夷平普通卡,或夷平对手的普通地点(对手被夷平的普通地点会变成地基,其所有者获得1个木材);派系地点通常无法被夷平,只有日本派系卡例外——它们可以被夷平,并且会被弃置,不会变成地基(第9页)。

如果我在行动阶段选择跳过,其他玩家还能夷平我的地点或以我为目标吗?

不——在行动阶段一旦你选择跳过,就不能再执行其他行动,也不能成为其他玩家行动的目标(例如,你的地点在你跳过后不能被夷为平地)(第7页)。

我可以在一轮中多次激活同一个行动地点吗?我放在上面的货物会怎么样?

除非卡牌明确允许,否则每轮只能激活一次行动地点(允许激活两次的卡牌可以一次支付两次);用于激活行动地点的货物会放在卡牌上,直到本轮结束,并在清理阶段弃掉;如果你弃掉该行动地点来建造一个派系地点,那么放置在上面的货物也会一并弃掉(第10页和第8页)。

防御标记怎么用——我可以移动它们吗?它们有什么作用?

在行动阶段,你可以将一个防御标记放置在你的一个普通地点上,使其被夷平所需的条件提高1;该标记不能移动,地点被夷平时返回供应区,未使用的防御标记会在清理阶段弃置(第7页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。