
2016 · 奇幻
骰筑英雄
玩家通过轮抽骰子来分配属性点,并购买技能、特质和装备,打造一名奇幻冒险者。种族、职业和阵营会影响计分与可选项,而骰子点数和重掷则决定属性如何发展。 在每个回合中,玩家轮抽或掷骰子,购买武器和护甲,训练技能并揭示特质,以优化自己的角色表。最终胜负取决于声望点数:这些点数来自属性、与职业和阵营的匹配程度,以及获得的装备和能力。
- 人数
- 1–4 最佳 3 人
- 游戏时长
- 60–90 分钟
- 年龄
- 10+
- 复杂性
- 2.4 / 5
关于这款游戏
Roll Player: Monsters & Minions2018
Roll Player: Fiends & Familiars2020
Roll Player: Frogkin Promo Punchboard2016
Roll Player: Cursed Ring Promo Card2017
Roll Player: Minotaur Promo Punchboard2019
Roll Player: Lockup Pack2019
Roll Player: Cartographer Backstory Promo Card2019
Roll Player: Lenticular Monster Cards Promo Pack2020
Roll Player: Ring of Charity Promo Card2020
Roll Player: 3 Card Promo Pack2021可搭配
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- 已记录对局
- 506
- 玩家
- 1h 5m
- 平均时长
- 173
- 收藏数
- 29
- 愿望清单数
7.2/10
基于 89 条 Ludoya 评测
Garfield2.0 29.1 Building a character with dice. Unfortunately a multiplayer solitaire game. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too repetitive --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]None --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling involved --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Pretty straight forward --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies, random classes etc. --> [/c]
无记录对局
Great and unique game where the players have to create the most amazing caracter sheet of a classic RPG game. Puzzle, draft, combos... awesome!
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我是在掷骰阶段把骰子放到角色表上,还是之后再放?
在掷骰阶段,起始玩家掷骰并将骰子放到先攻卡上;在骰子阶段,玩家轮流选择一张先攻卡,然后将该骰子放到自己的角色表上,获得相应的金币,并可以执行一个属性行动(第8页)。
我可以把骰子放在属性行的任意位置吗,还是必须放在特定位置?
将骰子放置到角色表上的属性行时,必须将其放入该行最左侧的空位(设置阶段和游戏过程中均适用)(第7、8页)。
我可以对刚放置的骰子使用属性行动吗?我能进行多少次属性行动?
是的——你可以使用属性行动来影响刚放置的骰子或之前放置的任意骰子,但每位玩家在骰子阶段只能执行一次属性行动,而且这些变化不会触发更多属性行动(第9页)。
如果我购买了一张技能卡,可以立即使用吗?每轮我可以刷新多少张技能卡?
从市场购买的技能卡可以立即使用;技能卡必须处于竖直状态才能使用,使用后会变为耗竭状态;在清理阶段,每位玩家每轮只能刷新(转回竖直状态)一张耗竭的技能卡(第10–11页)。
如果职业目标显示的是单个数字,超过这个数字还能获得声望星吗?
不——单个数字的属性目标必须恰好达成才能得分;显示为范围的目标必须落在该范围内,而带加号的目标(例如 14+)要求属性得分等于或高于该数字(第11页)。
我什么时候能从先攻卡或金币骰获得金币——哪些东西会给金币,以及我什么时候收取金币?
当你选择一张先攻卡时,获得该卡上印刷的金币;将一个金色骰子放到你的角色表上时,获得2枚金币;在属性行中放置第三颗骰子时,获得1枚金币;这些金币收益都在你进行骰子阶段的回合时获得(第8页、第11页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。

































