Skull Tales: Full Sail!

2019 · 奇幻

Skull Tales: Full Sail!

玩家将扮演加勒比海盗,在由相互关联章节组成的战役中追逐宝藏与声望。 游戏在三个各具特色的阶段之间交替进行——冒险、航行和港口——每个阶段都有独特的机制:在冒险阶段探索岛屿、洞穴和遗迹,搜刮珍贵文物;在航行阶段管理船只与船员,进行登船作战,并应对海上威胁;在港口阶段进城休息、交易战利品、招募盟友并追寻线索。 游戏融合了由剧本驱动的故事叙述与RPG元素,你的选择会影响结果,并且多次游玩时将迎来多个可能的结局。

人数
1–5 最佳 4 人
游戏时长
60–150 分钟
年龄
14+
复杂性
3.9 / 5
8.3 来自 Ludoya¥590.09 起微缩模型领土建设格子移动合作游戏角色扮演

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
305
已记录对局
82
玩家
1h 46m
平均时长
92
收藏数
9
愿望清单数

8.3/10

基于 25 条 Ludoya 评测

  • 乐趣8.0
  • 互动8.0
  • 重玩性10.0
  • 独特性8.0
  • 外观10.0
  • 无障碍6.0
  • Xisco8.4

    El mejor simulador de piratas que existe hasta el momento, tiene todo en 1 juego, Movimientos en puerto, asaltos en alta mar y exploración por sus islas, una delicia, aunque no es un juego para todo el mundo

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我可以穿过敌人的位置,或者在不与其交战的情况下将移动停在其旁边吗?

你不能自由穿过敌人,也不能无视相邻关系:一旦与敌人相邻,就会进入交战状态,并持续保持交战,直到你使用“脱离交战”行动或以其他方式解除交战;移动和相邻/交战规则详见《冒险指南》第16页,交战状态对移动的影响见《冒险指南》第31页。

远程攻击的视线和掩体是如何判定的——屋顶和高度会挡住射击吗?

远程攻击的视线和射程需要考虑高度、屋顶和障碍物:你必须按照远程战斗和视线规则的定义,拥有清晰的视线并满足射程要求;根据《冒险指南》第19–21页的高度与视线规则(高度的具体说明见第21页),屋顶和高度可能会阻挡射击或对其产生影响。

什么是对抗掷骰(对抗检定),以及对抗掷骰在战斗中如何结算?

对抗(互 opposed)检定是指双方互相掷骰并比较结果——双方照常应用修正值、暴击、限制和命运点数,总结果较高的一方赢得对抗;完整流程和示例请参阅《冒险指南》第 8–9 页。

敌人如何选择目标?如果它们生成时我没有足够的模型怎么办?

敌人的行为和目标选择遵循生成/放置优先级以及行为检定结果;如果你缺少模型,则遵循放置优先级规则,并使用《冒险指南》第27–28页中关于模型不足的示例流程(敌人特殊行为见第29页)。

当海盗被击倒、受伤或失去意识时,具体会发生什么——他们还能行动或被搬运吗?

被击倒/失去意识或受伤的角色无法行动,并会受到对应状态所列的限制(移动、行动、复苏);他们必须通过“复苏”行动或其他规则复苏;详见《冒险指南》第25页的复苏/行动规则,以及第30–31页关于被击倒/失去意识/受伤状态的详细说明。

冒险什么时候结束?我怎么知道我们是成功了还是失败了?

冒险结束条件、胜利/失败触发条件,以及重复或结束任务的后果,都在“冒险结束规则”中有所规定;具体结束条件和成功/失败结果请参阅《冒险指南》第34页。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek