
2017 · 冒险
这是我的战争
一小群平民试图在一座被围困、饱受战争摧残的城市中生存下来:白天把一栋破败的公寓楼当作避难所进行管理,夜晚则前往危险地点搜寻物资。 玩家需要安排幸存者清理废墟、制作简陋的床铺、炉子、工具和防御设施,种植食物、维护各项设施,并守卫避难所。夜间行动会派遣角色前往不断变化的地点寻找补给、与土匪对峙,或遇见拥有独特故事的其他 NPC。 游戏通过由剧本驱动的事件系统,着重呈现艰难的道德抉择和团队决策;战役会记录各种选择带来的后果,并以反映生存代价的结局篇章收尾。
- 人数
- 1–6 最佳 1 人
- 游戏时长
- 45–120 分钟
- 年龄
- 18+
- 复杂性
- 3.3 / 5
关于这款游戏
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This War of Mine: Boardgame Room2018来自 Ludoya 牌桌的照片
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- 已记录对局
- 261
- 玩家
- 2h 23m
- 平均时长
- 212
- 收藏数
- 32
- 愿望清单数
- 1
- 已预购
7.6/10
基于 103 条 Ludoya 评测
LAKI7.4 Diversión 4/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 5/5
无记录对局
Very thematic and immersive game. Long, full of choices, narrative, and very well produced. It's a kind of RPG-boardgame of survival and crafting. Not original on anything but the sum of all parts gives a good vibe.
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
角色只能在黄昏时进食或饮水吗,还是随时都可以吃喝?我们能储存的水量有限制吗?
角色可以在黄昏阶段选择跳过进食/饮水,或进行进食/饮水;进阶规则允许角色在除战斗或剧本结算期间之外的任何时候进食,但在黄昏阶段之外进食并不能免除黄昏阶段的饥饿检查;水实际上是有限的(会显示建议的最大数量),以反映每日所需(参见“黄昏/进阶进食”规则)(第5、11页)。
如果角色在执行行动、搜刮或站岗任务时疲劳值达到 4,他们会立即停止,还是会完成任务?
如果角色因被分配执行某项行动(包括搜刮或守卫)而使疲劳值升至4,他们会正常完成该行动/任务,之后才结算4级疲劳效果(第3、10页)。
我总是可以在战斗(或其他检定)中使用角色的专长来重掷吗?敌人的重掷规则又是怎样的?
角色每当掷战斗骰(或类似骰子)时,都可以使用其战斗能力进行重掷;只有最终结果有效,因此重掷也可能让情况变得更糟;敌人会自动使用战斗能力,但只有在掷骰结果造成 0 点伤口时才会重掷(第 8、12 页)。
搜刮过程中“噪音”是如何运作的——它能超过 8 或低于 1 吗?如果噪音检定失败会发生什么?
噪音值范围为 1 至 8,不能升至 8 以上或降至 1 以下;当你进行噪音检定并失败时(d10 掷骰结果 ≤ 噪音值),你必须抽取一张居民卡,然后将噪音值重置为 1(第 6 页;另见第 11 页的《日志》搜寻说明)。
制作的装备卡具体可以放在哪里——它们能放在梯子格上,还是只能放在特定的避难所空间?
配件可以制作并放置在梯子格以及普通的可放置格上;如有疑问,请查阅 SAVE 表(其中较暗的格子表示不能放置配件)——某些升级配件必须水平紧邻其所需的卡牌放置(第 2、4 页)。
保存战役时,我究竟要把哪些东西放进保存袋里?又必须在 SAVE 记录表上记录什么?
保存时,将储物标记放入 SAVE 袋中,按 SAVE 表上的说明记录并弃置储物 x5 的内容;按照表格放置角色卡和状态标记(状态标记放回盒中);将地点、避难所和制作出的设施卡放入 SAVE 袋中,并在 SAVE 表上标记棋盘物品(封板、等待、寒冷、已使用的空白标记);恢复游戏时,请按照同一页上的恢复步骤进行(第 9 页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。























