
2007 · 古代
Thebes
玩家扮演彼此竞争的考古学家,穿梭于欧洲、北非和中东,研究五种古代文明、进行发掘并举办展览。 旅行、学习和挖掘都会消耗共享的52周时间轨道上的时间;行动顺序由时间进度最落后的玩家决定,因此当某位玩家进行长时间挖掘或研究时,其他玩家可以趁机行动。 发掘时从袋中抽取板块,袋里混有文物和普通泥土;你调查过的遗址以及获得的知识,会决定你能争取哪些展览。最终,拥有最多知识、珍贵文物和展览分的考古学家获胜。
- 人数
- 2–4 最佳 3 人
- 游戏时长
- 60 分钟
- 年龄
- 8+
- 复杂性
- 2.2 / 5
关于这款游戏
- 出版社
来自 Ludoya 牌桌的照片
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- 已记录对局
- 145
- 玩家
- 1h 1m
- 平均时长
- 66
- 收藏数
- 7
- 愿望清单数
- 1
- 已预购
7.0/10
基于 39 条 Ludoya 评测
Mohasz7.0 I'm aware of its luck-driven nature, but some of the mechanisms look really interesting to me, plus I like the theme, so I'll give it a try. My fears has turned out to be true. It's way too swingy with all the dirt tokens mixed into the bags. Additionally, the board looks really bland. It's a shame because otherwise it has nice mechanisms.
无记录对局
Garfield2.0 This game wants to be strategic, but is pure luck. Revealing card is luck and drawing tiles from the bags are luck. Takes too long to finish.
无记录对局
Cool family game with some hand management mechanics and also lot of luck. The theme it's well implemented.
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我是不是必须花时间在地点之间移动?时间轨道是怎么决定玩家顺序的?
是的——在地点之间移动会花费时间,你需要在时间轨道上前进,而玩家顺序则由该轨道上的位置决定(第 3 页)。
如果我拿一张研究员卡,我是不是要立刻移动并支付时间?那展览和重新洗牌又怎么算?
拿研究员卡需要移动到那个地点并支付移动和卡牌的时间成本;如果这次移动触发了一个展览,你就要立刻解决它,而且当规则要求时,研究员牌堆会按规则重新洗牌(第 4 页)。
当我交换四张牌时,这些牌会去哪里?这个动作会不会花更多时间?
交换四张牌会把它们送到 Warsaw 弃牌区,而且如第4页所示,交换行动的时间成本也会增加。
发掘要求是什么——特殊发现和一般发现怎么算?
将特殊发现和普通发现合并计算,以满足某个地点的要求,但普通发现的数量绝不能超过特殊发现的数量(普通 ≤ 特殊)(第 5–6 页)。
我该怎么使用时间轮来选择周数和发掘代币?还有,碎石代币会怎样处理?
在发掘时,你使用时间轮来选择周数,然后抽取相应的发掘标记;抽到的碎屑标记会按第6页所述,在结算抽取时归还到供应区。
我什么时候能拿到第一个挖掘机奖励?展品是怎么执行的?还有,到了年末会发生什么?
第一个完成发掘并结束发掘的玩家会获得首位发掘者奖励和任何特殊卡;展览会在其触发条件出现时执行;到年末时,你按照规定执行新一年的重置行动(第7页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。
























