Architekton

2005 · 古代

Architekton

玩家在棋盘上以交替的对角线模式放置两种方形板块:一条对角线上放置建筑板块,另一条放置景观板块。建筑板块可以放置房屋标记;当带有房屋的建筑被景观板块完全包围时,会根据周围景观是否匹配立即计分。完全匹配得 +1 分,而有 1–3 个不匹配时,房屋所有者分别扣 −1 至 −3 分;玩家可以在计分前移除房屋,以避免更大的损失。游戏结束时,每个剩余房屋会根据该玩家最长连续对角线组中包含的房屋数量获得相应分数,最终得分最高的玩家获胜。

人数
2
游戏时长
30–45 分钟
年龄
8+
复杂性
1.6 / 5
4.5 来自 Ludoya城市建设抽象策略成套收集放置瓦片

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6
已记录对局
5
玩家
11
收藏数

4.5/10

基于 5 条 Ludoya 评测

  • urko ellacuria5.5

    No todos los juegos de baldosas son tan buenos como crees. Una leccion aprendida. Aunque tampoco es tan malo.

    无记录对局

  • Mario López Menés3.0

    Tile laying game. PROS - It looks cute. CONS - It feels boring.

    无记录对局

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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。