
2020 · 经济
Hallertau
Manage a mid-19th-century Bavarian village in the Hallertau hop region, growing hops, raising sheep and producing agricultural goods to supply local craftspeople. Place workers on action spaces that can be reused at increasing cost, rotate fields between cultivation and fallow to maintain productivity, and breed sheep that provide benefits but eventually die off. Play cards at strategic moments to create combos and boost actions, develop workshops and village buildings, and accumulate wealth and prestige through efficient production and timing.
- 人数
- 1–4 最佳 2 人
- 游戏时长
- 50–140 分钟
- 年龄
- 12+
- 复杂性
- 3.3 / 5
关于这款游戏
- Publisher
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 297
- 已记录对局
- 225
- 玩家
- 1h 48m
- 平均时长
- 99
- 收藏数
- 28
- 愿望清单数
6.6/10
基于 50 条 Ludoya 评测
Poteet9.0 Hallertau actually translates into “Sheep Warfare”. Ok, not really. You’re actually spending more of your time taking advantage of said sheep than getting a chance to lovingly gaze at them, but i digress. Hallertau is another Rosenberg gem. The core of the game really is located in two spots: the workers and the community center. The workers don’t completely clear each round (exactly what does is player count dependent), and there’s multiple spaces for all actions, but at an increased cost of workers. This adds a good deal of tension alone in just hoping the way you’ve rationed the workers in your head actually comes to fruition. The community center has you fiddling with these tiny boulders to hurry up and move other buildings, just to move the community center to where they just were. It’s on a track that functions as your available workers count and in providing some VP. This is a solid 9/10 for me.
Otro refrito que mezcla mecánicas. La única novedad la casa flotante que va moviéndose para darte en la siguiente ronda mas trabajadores y al final de la partida mas puntos.
Jan Solo8.0 Excelente eurogame de gestión con buena rejugabilidad. Alguna mecánica extraña, como la casa-reptante, hace que se desluzca un poco. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/TlQAVNDRH_o
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我每轮什么时候能得到新的工人?还有,农场地卡上的羊会发生什么?
在第2阶段(新工人)期间,你把农场卡从你的马厩上移开,把那张卡上的任何绵羊放回公共供应区(它们死了,没有补偿),然后取出你社区中心窗口里显示数量的工人,放到那张农场卡上,作为你本轮的供应(见第7页)。
我可以在其他玩家的回合打出手牌吗?
是的——从手牌打出卡牌是一个“随时行动”:你可以在任何时候打出卡牌,甚至在其他玩家的回合中;立即结算它们(如果在某个行动进行中打出,则在当前行动结束后再结算),并将它们面朝上放在你面前(见第11页)。
当我播种时,我是不是必须“花掉”一个货物标记上的数值(比如 3)来种下一个田地,还是播种其实是怎么运作的?
每次播种行动时,你都要把一个作物标记从你的“1”供应格移到一个空地块上(你不会消耗更高数值筹码上显示的那个数值);如有需要,先重新整理你的商品,让一个筹码位于“1”格上,再去播种——不要直接把更高数值的筹码移到地块上(见第8页和第11页“重新整理商品”)。
推进工艺建筑时的折扣是怎么运作的——折扣能让我无视类型限制,或者少付几种类型吗?
折扣会减少所需的商品数量,如果你实际支付了 2 或 3 种不同类型的商品(取决于回合和建筑),但你仍然必须支付所要求的类型,并遵守任何限制(你不能用折扣来违反建筑的类型限制,也不能改变哪些类型算数)(见第 10 页)。
当我在进展阶段移动巨石时,工具是会被永久用掉,还是只是暂时耗尽?
在第1–5轮,移动巨石会“耗尽”工具(把它们移到一边,这样它们在那个阶段里就不能再用了,但下一轮会恢复可用);在第6轮,工具在使用时就真的会被消耗掉,并在使用后放回总供应区(见第10–11页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。




















