
2016 · 实时
說夢人
玩家轮流扮演做梦者,闭上眼睛并戴上面具,而其他玩家则秘密分配到不同角色:友善精灵、淘气精灵或捣蛋鬼。在限时回合中,精灵们抽取展示梦境元素的卡牌,并用一个词给做梦者提示;做梦者可以随时猜测卡牌上的物品。猜对时,友善精灵和做梦者得分;猜错时,淘气精灵得分;捣蛋鬼则通过平衡两堆卡牌来得分。计时结束后,做梦者用猜中的词讲述一个简短故事以获得额外分数,然后角色轮换,开始新一轮。
- 人数
- 4–10 最佳 6 人
- 游戏时长
- 20–40 分钟
- 年龄
- 8+
- 复杂性
- 1.2 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 237
- 已记录对局
- 465
- 玩家
- 35m 40s
- 平均时长
- 82
- 收藏数
- 10
- 愿望清单数
6.6/10
基于 45 条 Ludoya 评测
Mestremuten5.0 Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
初印象 · 2 局
Javo7.0 Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.
无记录对局
setropo2.0 La forma perfecta de cargarse el Dixit
初印象 · 1 局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我们可以给出只是单词的一部分、听起来像它,或者是它的翻译这样的线索吗?
不——玩家不能给出源自该元素、与其发音相似,或将其翻译成另一种语言的提示(见第2页)。
如果有人给出了不合适的提示,会发生什么?
当前的梦境卡作为惩罚放在该玩家面前,该玩家将在游戏结束时失去1分;继续使用新翻开的卡牌,并确保造梦者知道卡牌已经更换(见第2页)。
可以告诉做梦者他们的猜测是否正确吗?
不——不能告诉做梦者答案是对还是错;玩家必须保持谨慎(见第2页)。
做梦者每张牌可以猜几次?
做梦者可以打断并且每张卡牌只能猜一次;猜对时将卡牌放在黄色一面,猜错时放在蓝色一面(见第2页)。
2分钟沙漏计时结束时会发生什么?
时间到了,做梦者可以再给出最后一个答案(可选);如果他们选择不回答,最后一张牌将留在牌堆顶端且不产生任何效果(见第2页)。
梦境守护者如何得分?
沙人比较两边的卡牌数量:如果数量相等,则每张黄色卡牌得1分,另加2分;如果相差1张,则得分为两边数量中较大的那个;如果相差2张或以上,则得分为两边数量中较小的那个(见第3页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。
























