Aeon's End: Für die Ewigkeit

2017 · Kampf

Aeon's End: Für die Ewigkeit

Gravehold steht als letzter Schutzwall gegen die Angriffe von außerweltlichen Kreaturen, bekannt als The Nameless. Die Spieler arbeiten zusammen als eine Gruppe einzigartiger Überlebender, die mit individuellen Fähigkeiten, Zaubern und Deck-Building die Stadt und ihre schwindenden Ressourcen verteidigen. Das Spiel bietet eine variable Zugreihenfolge, die chaotische Angriffe simuliert, Hand- und Deck-Management, das Planung erfordert, sowie Wellen von gegnerischen Bedrohungen, die über ein gemeinsames Gegnerdeck abgewickelt werden. Das Spiel unterstützt Solo- und Gruppenspiel und kann mit anderem kompatiblen Material für erweiterte Szenarien kombiniert werden.

Spieler
1–4 am besten mit 2
Spielzeit
60 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,9 / 5
8,6 auf Ludoyaab 39,68 €FantasyKartenspielVariable PhasenreihenfolgeVariable SpielerfähigkeitenKooperatives Spiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
231
Erfasste Partien
92
Spieler
58m 25s
Durchschnittliche Partie
103
In Sammlungen
11
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

8,6/10

aus 35 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß10,0
  • Interaktion7,3
  • Wiederspielwert9,3
  • Einzigartigkeit8,7
  • Optik5,3
  • Zugänglichkeit6,0
  • the-fire-archmage-ninja10,0

    This review applies to all Aeon's End games I own. This is my favourite Boss Battler Deck Building game. I don't think it has anything bad I can comment on. Every part of the design stands out to me: - Bosses are interesting and challenging - the randomized market selection mechanism keeps things fresh, forces you to change strategies instead of optimizing a single way of playing. - the market mechanism is great: 9 fixed cards per game, but a lot of them, so every player gets a chance to get every card - every card has a role to play there's no better cards than others, just better situations to apply them. - lots of characters to play. Although, to be frank, they don't play that differently. But that's not necessarily bad. - the initiative mechanism is also well-designed. Ensures fair play for everyone and player scaling (adding players still makes the game easier (as you can spread damage and bad effects between players), but not outrageously easier). I've adopted it for other games I felt were not fair in how turns work (for example, Kinfire) It's the sum of all the little things that build a tableau of greatness. The game was designed by people that know their trade and it shows.

  • Javo7,5

    Juego excelente de construcción de mazos. Dificil de ganar y dominar. Lo único que no me gusta es que los personajes se sienten demasiado igual, estaría mejor menos cantidad y con mecánicas que los diferencien a la hora de jugar...e incluso mazos diferentes, al final se sienten todos iguales. A pesar de que vienen varios nemesis las mecánicas se sienten parecidas. Pide a gritos expansiones para tener más cartas (no de hechizos sino de némesis)

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Mische ich mein Deck, wenn es leer ist?

Nein – wenn du Karten ziehen musst und nicht genug Karten vorhanden sind, ziehst du so viele, wie du kannst, und drehst dann deinen Ablagestapel um, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden; während des Spiels mischst du nie (Seite 16).

Was ist der Unterschied zwischen dem Fokussieren und dem Öffnen eines Risses? Muss ich fokussieren, um einen Zauber vorzubereiten?

Fokussieren bezahlt die Fokuskosten und dreht einen geschlossenen Riss, sodass du in diesem Zug Zauber für diesen fokussierten Riss vorbereiten darfst; Öffnen bezahlt die Öffnungskosten (die jedes Mal sinken, wenn du fokussierst) und dreht den Riss dauerhaft auf, sodass du in diesem und in zukünftigen Zügen Zauber für ihn vorbereiten kannst; du kannst Zauber für einen geöffneten Riss oder für einen geschlossenen Riss vorbereiten, der in diesem Zug fokussiert wurde (Seiten 4, 15).

Kann ich den vorbereiteten Zauber eines anderen Spielers wirken, und wer entscheidet über seine Ziele/Effekte?

Ja – einige Effekte erlauben es dir, den vorbereiteten Zauber eines Verbündeten zu wirken; wenn du einen Zauber wirkst, der nicht dir gehört, bist du das „du“ auf der Karte und triffst alle Entscheidungen für diesen Zauber. Wenn er abgeworfen wird, kommt er auf den Ablagestapel des Spielers, der ihn vorbereitet hatte (Seite 13).

Kann ich den „Während vorbereitet“-Effekt eines Zaubers in demselben Zug nutzen, in dem ich ihn vorbereite?

Ja — Effekte „während vorbereitet“, die für die Hauptphase gelten, können in derselben Runde verwendet werden, in der der Zauber vorbereitet wurde, oder in jeder späteren Runde, solange er vorbereitet bleibt (Seite 15).

Was bedeutet „ABWERFEN:“ bei einer Nemesis-Kraft – wird die Kraft trotzdem ausgeführt, wenn ich sie abwerfe?

Während deiner Hauptphase kannst du den aufgeführten Effekt „ZUM ABLEGEN:“ ausführen, um diese Machtkarte abzulegen. Wenn die Machtkarte auf diese Weise abgelegt wird, wird ihr normaler Effekt nicht ausgeführt (Seite 15).

Wie viele Breaches kann ich in meinem Zug fokussieren oder öffnen?

Es gibt kein Limit – du darfst in deinem Zug beliebig oft Risse fokussieren und beliebig viele Risse fokussieren (und alle öffnen, deren Öffnungskosten du bezahlen kannst); du darfst auch fokussieren, ohne einen Zauber vorzubereiten (Seite 15).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • coop
  • Full Game Kit
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