
2023 · Kampf
Astro Knights
Ein kooperatives Deck-Building-Spiel, in dem die Spieler ihre Heimatwelt gegen einen mächtigen Boss verteidigen, ohne jemals ihre Decks zu mischen. Die Spieler sind in zufälliger Reihenfolge mit dem Boss in jeder Runde am Zug. In einem Zug beschafft sich ein Spieler Treibstoff, Tech und Waffen aus einem gemeinsamen Vorrat, rüstet Waffen in begrenzte Slots aus, erhält neue Slots und Power-ups und aktiviert vor dem Angriff eine einzigartige Charakterfähigkeit. Jeder Boss nutzt sein eigenes Deck und seine eigenen Fähigkeiten, was unterschiedliche Taktiken erfordert, um ihn zu besiegen, bevor das Team oder die Heimatwelt zerstört wird.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 45 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,7 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 201
- Erfasste Partien
- 90
- Spieler
- 43m 18s
- Durchschnittliche Partie
- 60
- In Sammlungen
- 12
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,8/10
aus 14 Ludoya-Rezensionen
A more streamlined, smaller version of Aeon's End from the same designers. It's fun, better suited for more casual games. For longevity Aeon's End is better and has more character. Still, Astro Knights is enjoyable, and I can see it shining with the expansions.
Javo7,0 Un aeon's end futurista, los personajes se sienten algo diferentes entre ellos. No obstante, no me ha gustado como se organiza el mercado, es mucho más aleatorio.Cuesta eliminar las cartas que no te sirven.
PhantomBeta7,0 Español - Devir
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich in meinem Zug die ausgerüstete Waffe eines anderen Spielers verwenden?
Ja – du darfst mit einer Waffe angreifen, die ein anderer Spieler ausgerüstet hat; du bist das „du“ auf dieser Karte und triffst alle Entscheidungen und zahlst alle Kosten für diesen Angriff. Wenn die Waffe abgelegt wird, kommt sie auf den Ablagestapel des Spielers, der sie ausgerüstet hatte (siehe S. 15).
Mische ich meinen Ablagestapel, wenn mein Deck leer ist?
Nein – wenn du ziehen musst und dein Deck leer ist, drehst du deinen Ablagestapel um, um ein neues Deck zu bilden, und mischst während des gesamten Spiels zu keinem Zeitpunkt (siehe S. 19).
Wenn ich am Ende weniger Plätze als ausgerüstete Waffen habe, muss ich sie abwerfen oder unequipen?
Du behältst alle bereits ausgerüsteten Waffen, aber wenn du deinen Zug mit mehr ausgerüsteten Waffen beginnst, als du aktuell Plätze hast, musst du mit deinen Waffen angreifen, bis das nicht mehr der Fall ist (siehe S. 17).
Was passiert, wenn der Boss-Stapel während der Boss-Ziehphase leer ist?
Wenn das Boss-Deck leer ist und noch Levelmarker übrig sind, steigt der Boss im Level auf: Lege den nächsten Levelmarker ab, führe seine SOFORT-Effekte aus, mische den Boss-Ablagestapel verdeckt, um ein neues Boss-Deck zu bilden, und ziehe dann eine Karte und führe sie aus. Wenn keine Levelmarker mehr übrig sind, verlieren die Spieler (siehe S. 22).
Wann kann ich meine Spielerfähigkeit oder die Fähigkeit der Heimatwelt aktivieren?
Ein Spieler darf seine Fähigkeit während seiner Hauptphase aktivieren, wenn er auf voller Energie ist, indem er vollständig herunterfährt (auf 0 geht) und die Fähigkeit abhandelt. Die Heimatwelt kann während der Hauptphase eines beliebigen Spielers aktiviert werden, wenn sie auf voller Energie ist, indem sie heruntergefahren und ihr Text abgehandelt wird. Beide können mehrmals aktiviert werden, wenn ausreichend Energie vorhanden ist (siehe S. 18).
Was passiert, wenn die Gesundheit eines Spielers auf 0 sinkt (er erschöpft ist)?
Ein erschöpfter Spieler kann keine Gesundheit erhalten, Schaden, der den Spieler mit der niedrigsten Gesundheit als Ziel hätte, zielt stattdessen auf den Spieler mit der niedrigsten Gesundheit, der nicht erschöpft ist, und jeglicher Schaden, der einem erschöpften Spieler zugefügt wird, wird stattdessen verdoppelt und der Heimatwelt zugefügt; das Boss-Tableau kann außerdem einen Spezialeffekt auslösen, wenn ein Spieler erschöpft ist, und wenn alle Spieler erschöpft sind, verlieren die Spieler (siehe S. 23).
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