Helden müssen draussen bleiben!

2022 · Kampf

Helden müssen draussen bleiben!

Die Spieler übernehmen die Rollen von Dungeon-Monstern, die zusammenarbeiten, um ihr Versteck und ihre Schätze gegen eindringende Helden zu verteidigen. Jeder Spieler zieht eine Handkarten, um sich zu bewegen, Raumplättchen zu aktivieren, Helden anzugreifen und seine Einheiten neu zu positionieren, und führt dann zwischen den Zügen Aktionen aus dem Heldenstapel aus. Szenarien stellen zwei Wellen von Angreifern dar; das Team gewinnt, indem es verhindert, dass die Helden die Schätze in jedem Raum bis zum Ende der Wellen stehlen, und verliert sofort, wenn der Hauptschatz genommen wird.

Spieler
1–4 am besten mit 2
Spielzeit
40 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,5 / 5
8 auf Ludoyaab 60,13 €FantasyKooperatives SpielSolo-/SolitärspielVariable Spielerfähigkeiten

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
861
Erfasste Partien
347
Spieler
53m 15s
Durchschnittliche Partie
145
In Sammlungen
49
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1
Vorbestellt

8,0/10

aus 57 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Was genau sind die Phasen meines Zuges — was mache ich und in welcher Reihenfolge?

Jede Runde durchläufst du der Reihe nach drei Phasen: 1) Spiele Karten aus deiner Hand in deinen Ausspielbereich und löse sie einzeln nacheinander aus; 2) wirf entweder ungenutzte Karten aus deiner Hand ab, um das Craft-Angebot zu erneuern, oder wirf alle Karten aus deinem Ausspielbereich auf den Ablagestapel ab; 3) ziehe wieder bis auf 5 Karten nach — nach deinem Zug wird die Helden-Invasion abgehandelt (Regelbuch S. 5, 14).

Wie erneuere ich das Craft-Angebot — kann ich Karten aus meiner Hand abwerfen oder nur aus dem Spielbereich?

Ihr dürft ungenutzte Monsterkarten aus eurer Hand abwerfen, um das Handwerksangebot zu erneuern (mischt das Angebot zurück in den Handwerksstapel und deckt neue Karten auf); wenn ihr mit dem Ausspielen von Karten fertig seid, legt ihr alle Karten aus eurem Auslagebereich auf den Ablagestapel ab (Regelbuch S. 5, 14).

Wie viele Gilden-/Heldenkarten werden bei der Heldeninvasion aufgedeckt, und wann ändert sich das Level?

Nach jedem Zug eines Spielers deckst du die Anzahl an Gildenkarten auf und löst sie auf, die durch das aktuelle Level und den Schwierigkeitsgrad vorgegeben ist (immer nur eine Karte nach der anderen aufdecken und vollständig abhandeln); wenn das Gilden-Deck aufgebraucht ist, mischst du es neu und gehst zum nächsten Level über (Regelbuch S. 10).

Wenn ein Held beschworen wird, passiert seine Spezialfähigkeit, bevor Fallen ihm Schaden zufügen können?

Ja — ein herbeigerufener Held führt seine Spezialfähigkeit („Angeben“) sofort aus, sobald er platziert wird, und danach führst du die Fallenprüfung durch, die den Helden verwunden oder entfernen kann (Regelbuch S. 10–11).

Wie funktionieren Portale — wie schließe ich sie ab und kann ich mich von Portal zu Portal bewegen?

Du darfst einen Aktivierungsmarker ausgeben, um ein unvollständiges Portalplättchen fertigzustellen; fertige Portale gelten als benachbart zu anderen fertigen Portalräumen, und das Bewegen eines Meeples von Portal zu Portal kostet eine Bewegungsaktion, während Helden Portale beim Bewegen ignorieren (Regelbuch S. 6).

Wie erzeugen und verwenden Dungeon-Räume Ressourcentoken zum Handwerk?

Wenn du einen Ressourcenraum mit einem Meeple aktivierst, legst du dort den Ressourcenmarker des Raums ab (Münze, Buch, Frosch, Knochen oder Falle); zum Herstellen musst du einen Meeple, der diesen Marker trägt, in den passenden Herstellungsraum bewegen und die Ressource ausgeben, um die gefertigte Karte zu deinem Ablagestapel hinzuzufügen; danach deckst du eine neue Herstellungskarte auf (Regelbuch S. 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

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