Arkham Horror: Lovecraft Letter

2025 · Horror

Arkham Horror: Lovecraft Letter

Ein Push-your-Luck-Deduktions-Kartenspiel für 2–6 Spieler, angesiedelt in einer lovecraftesken Stadt. Die Spieler ziehen und spielen in jedem Zug Karten, um Hinweise zu sammeln, Gegner zu beeinflussen und ein eldritches Mysterium zu lösen – und das alles, während sie eine Wahnsinn-Mechanik im Blick behalten. Bestimmte Karten machen Spieler wahnsinnig und schalten stärkere Effekte frei, erfordern aber regelmäßige Sanity-Checks, durch die ein Spieler aus der Runde fliegen kann. Die Runden laufen schnell mit einem kompakten Hand-und-Zieh-System ab: eine Karte behalten, eine ziehen, dann entscheiden, welche gespielt wird. Das Ziel ist, Punkte zu machen, indem man Runden überlebt und die anderen Ermittler mit Deduktion und Risikomanagement ausmanövriert.

Spieler
2–6 am besten mit 4
Spielzeit
15–20 Min.
Alter
14+
Komplexität
1,4 / 5
7,2 auf Ludoyaab 9,47 €DeduktionKartenspielNimm das!Punkte-und-Neustart-SpielHandverwaltung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
152
Erfasste Partien
266
Spieler
30m 33s
Durchschnittliche Partie
81
In Sammlungen
5
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,2/10

aus 16 Ludoya-Rezensionen

  • franthic37,1

    Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    13-mal gespielt

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann werde ich wahnsinnig und wann mache ich eine Willenskraftprobe?

Du wirst wahnsinnig, sobald eine Andere-Welt-Karte in deinem Ablagestapel landet; eine von dir gespielte Karte landet dort erst, nachdem ihr Effekt abgehandelt wurde. Zu Beginn jedes späteren Zuges deckst du vor dem Ziehen so viele Karten auf, wie sich Andere-Welt-Karten in deinem Ablagestapel befinden: Deckt man dabei eine Andere-Welt-Karte auf, scheidest du aus; deckst du nur Arkham-Karten auf, kannst du weiterspielen (S. 7–8).

Wenn ich wahnsinnig bin, muss ich dann den Wahnsinns-Effekt auf der Karte nutzen, die ich spiele?

Nein. Wenn du wahnsinnig bist, wählst du entweder den normalen oder den wahnsinnigen Effekt; wenn du geistig gesund bist, musst du den normalen Effekt verwenden. Eine Karte ohne wahnsinnigen Effekt verwendet ihren normalen Effekt (S. 5).

Wird der Effekt einer Karte ausgelöst, wenn ich sie von meiner Hand abwerfe oder sie direkt auf meinen Ablagestapel gelegt wird?

Normalerweise nicht: Effekte werden ausgelöst, wenn du eine Karte ausspielst, nicht wenn sie dir aus der Hand genommen, direkt auf deinen Ablagestapel gelegt oder während einer Sanitätsprüfung aufgedeckt wird. Der Dilettant und Cthulhu sind Ausnahmen: Ihre Effekte im gesunden Zustand werden auch ausgelöst, wenn sie ausgespielt oder von deiner Hand abgeworfen werden (S. 6).

Verhindert der Schutz des Straßenkindes Effekte, die alle betreffen?

Nein. Der Sane-Effekt schützt dich bis zum Beginn deines nächsten Zuges davor, von einem Karteneffekt als Ziel gewählt zu werden. Effekte, die alle Spieler betreffen, wirken sich aber weiterhin auf dich aus (S. 12).

Was passiert, wenn die Spieler bei der höchsten Karte gleichauf liegen, sobald der Stapel aufgebraucht ist?

Die Spieler, die noch in der Runde sind, decken ihre Karten auf, und die Karte mit der höchsten Zahl gewinnt. Bei einem Gleichstand um die höchste Karte teilen sich die betroffenen Spieler den Sieg, und jeder nimmt sich ein Mythos-Plättchen, das seinem Geisteszustand entspricht (S. 8).

Knockt mich das Ablegen von Stowaway Eggs aus?

Nein. Du scheidest nur dann aus der Runde aus, wenn du Stowaway Eggs spielst; wenn du die Karte abwirfst, scheidest du nicht aus (S. 15).

Wertungsblock von Ludoya

Wertungsbogen für Arkham Horror: Lovecraft Letter

Jede Wertungskategorie, aus dem Ludoya-Kit. Auf dem Handy summieren sich die Gesamtpunkte von selbst.

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

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