Feed the Kraken

2022 · Deduktion

Feed the Kraken

Ein Hidden-Role-Deduktionsspiel an Bord eines einzigen Schiffs mit drei asymmetrischen Fraktionen, die unterschiedliche Ziele verfolgen: das sichere Festland, das Bermuda-Dreieck oder die Tiefen, um den Kraken zu beschwören. Die Spieler übernehmen abwechselnd die Rollen von Kapitän, Leutnant und Navigator. Kapitän und Leutnant schauen sich Karten an und geben Anweisungen, und der Navigator trifft schließlich die Wahl, welchen von drei Kursoptionen das Schiff in dieser Runde nehmen soll. Nach jeder Bewegung wechseln die Rollen, und die Crew diskutiert darüber, wem sie für die nächste Runde vertrauen kann. Diskussion, Überzeugungskraft und gelegentliche offene Meuterei bestimmen das Spiel, während die Spieler ihre Loyalitäten verbergen, Ernennungen beeinflussen und versuchen, das Schiff auf das Ziel ihrer Fraktion zuzusteuern.

Spieler
5–11 am besten mit 8
Spielzeit
45–90 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,2 / 5
7,3 auf Ludoyaab 31,04 €PartyspielBluffGeheime RollenAbstimmungRollen mit asymmetrischer Information

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
501
Erfasste Partien
1.079
Spieler
1h 1m
Durchschnittliche Partie
122
In Sammlungen
28
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,3/10

aus 60 Ludoya-Rezensionen

  • Ferran A Sales7,0

    It felt much more unbalanced than Secret Hitler or Avalon and it is way more complicated to guess who is who. It felt nice

  • Vic Granell8,0

    Great twist on The Resistance type games!

  • José [ホセー]7,0

    It's ok, but it's basically The Resistance + Secret Hitler in the Caribbean.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann der Kapitän sich selbst zum Leutnant oder Navigator ernennen?

Nein — der Kapitän kann sich nicht selbst ernennen, und Leutnant und Navigator müssen verschiedene Spieler sein; dienstfreie Spieler können ebenfalls nicht ernannt werden (S. 9).

Wie funktioniert eine Meuterei und wer wird der neue Kapitän?

Die Spieler decken heimlich Waffen auf, und wenn die Gesamtzahl den Schwellenwert erreicht, ist die Meuterei erfolgreich; der Spieler, der die meisten Waffen aufgedeckt hat, wird zum neuen Kapitän, wobei die Gleichstandsregeln vom aktuellen Kapitän festgelegt werden, und alle aufgedeckten Waffen werden abgelegt (S. 9–10).

Wann werden Off-Duty-Schilder vergeben und verhindern sie, dass jemand Kapitän wird?

Freizeit-Abzeichen werden nach einer erfolgreichen Navigation entsprechend der Spielerzahl verteilt, und Freizeit-Spieler können nicht als Leutnant/Navigator ernannt werden, aber sie können weiterhin an Meutereien beteiligt sein und durch eine Meuterei Kapitän werden (S. 11, 10).

Was passiert, wenn der Navigator über Bord springt (den Befehl verweigert)? Kann die Crew während der Notnavigation meutern?

Wenn der Navigator über Bord springt, wird er eliminiert und der Kapitän benennt sofort einen Notnavigator; bei der Notnavigation gibt es keinen Meuterei-Schritt, und der Kapitän, der Leutnant und der Notnavigator führen eine weitere Navigation durch (S. 12).

Wenn jemand schon in der Kabine durchsucht oder ausgepeitscht wurde, kann er später noch in einen Kultisten verwandelt werden?

Nein — Spieler, die durch eine Kabinenuntersuchung überprüft wurden oder von einer Auspeitschung betroffen waren, sind nicht konvertierbar und können nicht in einen Kultisten verwandelt werden (S. 13–15).

Wenn der Kapitän die gewählte Navigationskarte aufdeckt, was passiert zuerst: das Bewegen des Schiffs, die Kartenaktionen oder die Symboleffekte der Karte?

Führe die Navigationskarte der Reihe nach aus: Bewege zuerst das Schiff gemäß der Karte, führe dann eine beliebige Kartenaktion auf dem Feld aus, auf dem du landest, und löse anschließend die Symbolaktionen der Navigationskarte aus (S. 11; Kartenaktionen S. 13).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Kit de juego
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.