Zwischen zwei Schlössern

2018 · Verhandlung

Zwischen zwei Schlössern

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Baumeistern im Auftrag eines anspruchsvollen Monarchen und entwerfen gleichzeitig zwei Schlösser – eines mit dem Spieler zu ihrer Linken und eines mit dem Spieler zu ihrer Rechten. In jedem Zug wählen die Spieler zwei Raumplättchen aus ihrer Hand, decken sie auf und arbeiten mit dem benachbarten Partner zusammen, um die Räume in den gemeinsamen Schlossplan einzufügen. Die Wertung hängt von Platzierungsmustern der Räume, Nachbarschaftsboni und Zielen am Spielende ab, die auf Wertungsblättern festgehalten werden. Das Spiel kombiniert das Draften von Plättchen und kooperative Platzierung mit dem kompetitiven Vergleich der endgültigen Schlosswertungen.

Spieler
2–7 am besten mit 6
Spielzeit
45–60 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,2 / 5
5,8 auf Ludoyaab 44,10 €PostnapoleonischNachbarbereichGeschlossene AuswahlWertung: Höchste/Niedrigste

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
164
Erfasste Partien
346
Spieler
1h 2m
Durchschnittliche Partie
53
In Sammlungen
14
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

5,8/10

aus 30 Ludoya-Rezensionen

  • Evan3,5

    This is exactly the game that I wanted Between Two Cities to be when I had picked it up a year or two ago. This game functions more or less the same, with the wrinkle of the tiles all having interesting abilities that key off of each other and their relative positioning, with bonuses for the third and fifth tile added to each structure of the same color. I very much like how this game turns hate drafting into love drafting by encouraging you to pass your partner the perfect tile to add to your shared castle with that player. Unfortunately, I still didn't care much for the core experience of building two castles with your neighboring players. There's too much uncertainty in terms of how to value each one, and I don't like the feeling of doing very well with one partner who then goes on to win, and doing very poorly with your other partner. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

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