
2020 · Kartenspiel
7 Wonders (Zweite Edition)
Die Spieler führen eine Zivilisation durch drei aufeinanderfolgende Zeitalter, indem sie Karten aus einer gemeinsamen Hand draften und sie ausspielen, um eine Stadt zu entwickeln und Stufen eines Wunders zu bauen. Die Karten stehen für Ressourcen, zivile Gebäude, Handelsgebäude, Militäreinheiten, wissenschaftliche Sets und Gilden; die Spieler bezahlen für oder verketten Bauten, verwalten Ressourcen und Münzen und lösen am Ende jedes Zeitalters militärische Konflikte mit benachbarten Spielern aus. Nach drei Zeitaltern erhalten die Spieler Siegpunkte für errichtete Gebäude, abgeschlossene Wunderstufen, militärische Ergebnisse, wissenschaftliche Sets, Gilden und verbliebene Münzen; die höchste Gesamtpunktzahl gewinnt.
- Spieler
- 3–7 am besten mit 5
- Spielzeit
- 30 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2,3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlage
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 580
- Erfasste Partien
- 626
- Spieler
- 37m 43s
- Durchschnittliche Partie
- 178
- In Sammlungen
- 14
- Auf Wunschlisten
7,7/10
aus 73 Ludoya-Rezensionen
Mestremuten8,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich eine Wunderstufe baue, darf ich dann auch die Karte bauen, die ich dafür verwendet habe?
Nein. Wenn du eine Karte ausspielst, führst du eine Aktion aus: Du baust die Karte, errichtest eine Wunderstufe oder verkaufst die Karte. Um eine Stufe zu errichten, bezahlst du die Kosten auf deinem Wunder-Tableau und schiebst die ausgewählte Karte verdeckt darunter; die Karte hat keinen weiteren Nutzen (S. 4).
Verbrauche ich meine Rohstoffe, nachdem ich sie zum Bauen verwendet habe?
Nein. Ressourcen gehen nicht verloren und können in jedem Zug verwendet werden, aber jedes Ressourcensymbol, das deine Stadt produziert, kann nur einmal pro Zug genutzt werden (S. 6).
Wie viel kostet es, eine Ressource von einem Nachbarn zu kaufen, und kann der Nachbar sie trotzdem noch nutzen?
Zahle 2 Münzen für jede gekaufte Ressource. Dein Nachbar behält die Karte und kann die Ressource weiterhin nutzen; jedes Symbol kann von dir pro Zug nur einmal gekauft werden, und die Münzen müssen zu Beginn des Zuges verfügbar sein (S. 6–7).
Bekomme ich Münzen für die Karte, die ich im letzten Zug eines Zeitalters abwerfe?
Nein. Im sechsten Zug wählst du eine der beiden Karten, die du erhältst, spielst sie aus und legst die andere verdeckt ab; für diese abgelegte Karte erhältst du keine Münzen. Wenn du in einem normalen Zug eine Karte verkaufst, erhältst du 3 Münzen (S. 4–5).
Mit wem vergleiche ich meine Militärstärke, und was passiert bei Gleichstand?
Vergleiche am Ende jedes Zeitalters deine Stärke einzeln mit der jedes Nachbarn. Bei Gleichstand erhält keiner der beiden Spieler einen Marker; der schwächere Spieler erhält einen Niederlagenmarker, während der stärkere Spieler den Siegmarker dieses Zeitalters erhält (1, 3 oder 5 Punkte für Zeitalter I, II bzw. III) (S. 5).
Wie werden Wissenschaftssymbole am Ende gewertet?
Werte gleiche Symbole nach Typ mithilfe der Tabelle: Zwei gleiche Symbole sind zum Beispiel 4 Punkte wert, drei gleiche 9 Punkte. Zusätzlich gibt es 7 Punkte für jeden vollständigen Satz aus allen drei verschiedenen Symbolen. Addiere diese Punkte zusammen (S. 8).
Offizieller Punktezettel
Wertungsbogen für 7 Wonders (Zweite Edition)
Jede Wertungskategorie, aus dem Ludoya-Kit. Auf dem Handy summieren sich die Gesamtpunkte von selbst.
Wertungsbögen und Spielhelfer
- Komplettes Spielmaterial
- 7 Wunder
- 7 Wonders (Zweite Edition) — Grundspiel
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Spiel 7 Wonders (Zweite Edition) mit Ludoya
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