
2020 · Kartenspiel
7 Wonders (Zweite Edition)
Die Spieler führen eine Zivilisation durch drei aufeinanderfolgende Zeitalter, indem sie Karten aus einer gemeinsamen Hand draften und sie ausspielen, um eine Stadt zu entwickeln und Stufen eines Wunders zu bauen. Die Karten stehen für Ressourcen, zivile Gebäude, Handelsgebäude, Militäreinheiten, wissenschaftliche Sets und Gilden; die Spieler bezahlen für oder verketten Bauten, verwalten Ressourcen und Münzen und lösen am Ende jedes Zeitalters militärische Konflikte mit benachbarten Spielern aus. Nach drei Zeitaltern erhalten die Spieler Siegpunkte für errichtete Gebäude, abgeschlossene Wunderstufen, militärische Ergebnisse, wissenschaftliche Sets, Gilden und verbliebene Münzen; die höchste Gesamtpunktzahl gewinnt.
- Spieler
- 3–7 am besten mit 5
- Spielzeit
- 30 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2,3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlage
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 586
- Erfasste Partien
- 581
- Spieler
- 35m 44s
- Durchschnittliche Partie
- 149
- In Sammlungen
- 13
- Auf Wunschlisten
7,4/10
aus 62 Ludoya-Rezensionen
Vic Granell8,0 I wonder (lol) why it took me so long to play this! Super addictive short, highly scalable game
Sievi7,5 Оценка 7 + 0,5 за простоту, динамику и элегантность игрового процесса.
Mestremuten8,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich eine Karte ziehe, welche legalen Optionen habe ich in diesem Zug?
Wenn du eine Karte nimmst, musst du sie sofort entweder (A) ausspielen und ihre Kosten bezahlen, (B) für 3 Münzen abwerfen oder (C) sie zum Bau einer Stufe deines Wunderwerks verwenden (und dabei die Kosten der Wunderstufe bezahlen); das sind die drei Möglichkeiten, die dir jede Auswahl bietet. (Seiten 19, 71)
Ich habe eine Karte, die ein anderes Gebäude zeigt — kann ich dieses zweite Gebäude kostenlos bauen? Wie funktioniert das Kettenbauen?
Ab dem Zeitalter II haben viele Karten alternative Kosten: Wenn du die angegebene Vorgängerkarte bereits besitzt, kannst du die neue Karte kostenlos bauen, anstatt ihre Ressourcen zu bezahlen — das nennt man Kettenbau. Der Bereich unten rechts auf der Karte und das Symbol für die alternativen Kosten zeigen, welche Karten miteinander verknüpft sind und von welchen zu welchen gekettet wird. (Seiten 23, 25)
Wenn ich die Ressourcen nicht habe, wie viel zahle ich dann meinen Nachbarn, und können sie den Verkauf ablehnen?
Ihr könnt jede fehlende Ressource von eurem direkten linken oder rechten Nachbarn für 2 Münzen pro Ressource kaufen (einige Gelbe Karten reduzieren das auf 1), und Spieler dürfen den Verkauf nicht verweigern; Segler-/Maritime Quellen kosten 3 Münzen pro Ressource, und spezielle Karten können die Preise verändern. (Seiten 19, 25)
Wie werden militärische Konflikte am Ende jedes Zeitalters gelöst?
Am Ende jedes Zeitalters vergleicht ihr eure gesamten Schilde jeweils getrennt mit euren beiden Nachbarn: Wenn du mehr hast, nimmst du einen Siegmarker für dieses Zeitalter (Zeitalter I +1, Zeitalter II +3, Zeitalter III +5), wenn du weniger hast, nimmst du einen Niederlagemarker (−1), und bei Gleichstand gibt’s nichts; wenn ihr Armada benutzt, werden Seeschlachten zusätzlich mit den gestuften See-Marken abgewickelt. (Seiten 20, 72)
In welche Richtung geben wir die Karten in jedem Zeitalter weiter, und was passiert im letzten Zug eines Zeitalters?
Die Hände werden in Zeitalter I nach links weitergegeben, in Zeitalter II nach rechts und in Zeitalter III wieder nach links; in der letzten Runde erhält jeder Spieler eine Hand mit zwei Karten, wählt eine zum Ausspielen und die andere wird abgelegt, dann endet das Zeitalter und die Konflikte werden ausgewertet. (Seiten 19, 71)
Wertungsbögen und Spielhelfer
- 7 wonders
- Kit de juego
- 7 Wonders (Second Edition) — Base Game
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel 7 Wonders (Zweite Edition) mit Ludoya
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.


































