
2010 · Städtebau
7 Wonders
Die Spieler führen eine von sieben antiken Städten, sammeln Ressourcen, entwickeln den Handel und bauen militärische sowie zivile Infrastruktur auf, während sie ein mehrstufiges architektonisches Wunder errichten. Das Spiel läuft über drei Zeitalter. In jedem Zeitalter draften die Spieler Karten aus einer Hand, spielen sie sofort aus, um Ressourcen zu bezahlen, erhalten Handelseffekte, stärken ihre Militärmacht oder sammeln Siegpunkte, und geben dann die übrigen Karten an einen Nachbarn weiter. Die eigenen Stadtboards (doppelseitig) geben Startfähigkeiten und Platz, um die Stufen des Wunders zu bauen. Militärkonflikte mit den benachbarten Spielern werden am Ende jedes Zeitalters abgewickelt, und bei der Wertung werden Punkte aus Karten, Wunderstufen und anderen Boni zusammengezählt, um den Gewinner zu bestimmen.
- Spieler
- 2–7 am besten mit 4
- Spielzeit
- 30 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2,3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Publisher
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- Erfasste Partien
- 2.718
- Spieler
- 27m 29s
- Durchschnittliche Partie
- 452
- In Sammlungen
- 24
- Auf Wunschlisten
- 3
- Vorbestellt
7,2/10
aus 264 Ludoya-Rezensionen
Jan Solo7,5 El juego de draft por excelencia. Muy interesante para grupos grandes. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/BFSwCA7WtxQ
Garfield2,0 Too much luck involved for my taste. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no theme --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not very interesting --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Litle --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Cards... --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quick --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Should be quite fast --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nah... --> [/c]
Mohasz7,5 A little hard to explain to newcomers due to the amount of icons on the cards, but it's fascinating what the game achieves. Satisfying gameplay with multiple interesting ways to score pooints, close to zero downtime, plus the game is almost equally good at any player count. Although I have to say it gets worse with 5 and up in my group, since there's always some confusion about who's done with their turn and who's not. I'm selling it since Sushi Go Party kinda took its place, plus I also have Duel which is enough for me.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Auf welche Weise geben wir die Hände in jedem Zeitalter weiter – und was ist am sechsten Zug besonders?
Die Hände werden in Zeitalter I nach links (im Uhrzeigersinn) weitergegeben, in Zeitalter II nach rechts (gegen den Uhrzeigersinn) und in Zeitalter III wieder nach links; im sechsten Zug erhältst du eine Hand mit zwei Karten, wählst eine zum Ausspielen und die andere wird abgeworfen (für diese abgeworfene Karte erhältst du keine 3 Münzen). (S. 5)
Wenn ich eine Karte benutze, um eine Wunderstufe zu bauen, erhalte ich dann auch den Effekt der Karte oder muss ich ihre Kosten bezahlen?
Nein — um eine Wunderstufe zu bauen, bezahlst du die auf dem Wunder-Tableau angegebene Kosten und legst die gewählte Karte verdeckt halb unter das Tableau; diese Karte ist nur ein Marker und hat keinen weiteren Effekt (und die Stufen müssen der Reihe nach gebaut werden). (S. 5)
Kann ich fehlende Ressourcen von jedem Spieler kaufen, und wie viel kosten sie?
Du kannst Ressourcen nur von deinen unmittelbaren linken oder rechten Nachbarn kaufen; jede Ressource kostet 2 Münzen, die an diesen Nachbarn gezahlt werden (einige Handelskarten reduzieren das auf 1 Münze). Gekaufte Ressourcen können nur in diesem Zug verwendet werden, und der Verkauf verhindert nicht, dass der Besitzer sie selbst nutzt. (S. 4, S. 12)
Was bedeutet das Ketten-/Freiaufbau-Symbol — kann ich Karten später kostenlos bauen?
Bestimmte Karten aus Zeitalter II/III zeigen ein Vorgänger-Symbol; wenn du das genannte Bauwerk in einem früheren Zeitalter gebaut hast, darfst du die verknüpfte Karte kostenlos bauen, ohne ihre Ressourcenkosten zu bezahlen. (S. 4)
Wann lösen wir militärische Konflikte auf und was machen die Marker?
Das Militär wird am Ende jedes Zeitalters (nach dem sechsten Zug) abgehandelt: Vergleicht eure Schilde mit jedem Nachbarn und nehmt euch für jeden Nachbarn, den ihr besiegt, einen Siegpunkt-Marker (+1 in Zeitalter I, +3 in Zeitalter II, +5 in Zeitalter III) oder einen Niederlage-Marker (−1) für jeden Nachbarn, der euch besiegt; bei Gleichstand gibt es nichts. (S. 5, S. 3)
Wie werden Wissenschafts- (grüne) Karten gewertet — stapeln sich die Symbole oder bilden sie Sets?
Wissenschaft wird auf zwei Arten kumulativ gewertet: Für jeden Symboltyp erhältst du das Quadrat der Anzahl (1→1, 2→4, 3→9 usw.), und außerdem erhältst du 7 Punkte für jedes Set aus drei verschiedenen wissenschaftlichen Symbolen. (S. 6)
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
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