
2015 · Fantasy
Broom Service
Die Spieler sammeln Punkte, indem sie Zutaten sammeln, Tränke brauen und sie über ein magisches Reich hinweg über sieben Runden ausliefern. In jeder Runde wählen die Spieler heimlich vier Rollen-Karten aus ihrer Hand und decken sie dann der Reihe nach auf und führen sie aus: Jede Rolle bietet eine stärkere „mutige“ Aktion und eine schwächere „feige“ Aktion, sodass Timing und Bluffen wichtig sind, da Spieler Aktionen stehlen oder blockieren können. Sammler sammeln Zutaten, Hexen reisen mit dem Besen, um Lieferorte zu erreichen, und Hexen oder Druiden führen Lieferungen aus, um Siegpunkte zu erhalten. Ereigniskarten und eine Wetterfee bringen Runde für Runde neue Wendungen, und eine separate Zwei-Spieler-Variante ist ebenfalls enthalten.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 4
- Spielzeit
- 30–75 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2,4 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlage
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 224
- Erfasste Partien
- 346
- Spieler
- 1h 16m
- Durchschnittliche Partie
- 84
- In Sammlungen
- 20
- Auf Wunschlisten
6,2/10
aus 39 Ludoya-Rezensionen
Garfield7,0 58 Funny card selection mechanism. But can also be frustrating if your card played 'brave' never makes it through... [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]I'm not feeling like a witch who's selling potions --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Play a card, sell potions or collect lightning symbols --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Card selection mechanism --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok. Unclear borders for towers --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Brave/coward card --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good, no open questions --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Sosolala, have try ith with the amuletts? --> [/c]
Tradumaquetado
Sup7,8 Sleeved
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Was bedeutet es, eine gespielte Rolle zu „folgen“ — was muss ich an meinem Zug tun?
Wenn die Rolle gespielt wurde, muss jeder nächste Spieler im Uhrzeigersinn entweder „nächste!“ sagen, wenn er diese Rolle nicht auf der Hand hat, oder seine Kopie ausspielen und wählen, ob er entweder den mutigen (warten) oder den feigen (sofort abhandeln) Text liest; nachdem alle Spieler an der Reihe waren, führt der letzte mutige Spieler die mutige Aktion aus. (Seiten 3–4)
Was ist der Unterschied zwischen dem Spielen einer Rolle mutig vs. feige, und wer bekommt eigentlich die mutige Aktion?
Feiger Text wird sofort ausgeführt und kann nicht gestohlen werden; mutiger Text wird beansprucht (nicht ausgeführt) und kann von späteren mutigen Spielern gestohlen werden — der letzte Spieler, der für diese Rolle mutig ansagt, führt die mutige Aktion aus, nachdem alle einmal dran waren. (Seiten 3–4)
Wenn ich die Rollenkarte nicht habe, wenn ich dran bin, was mache ich dann?
Du sagst einfach „weiter!“ und der Zug geht an den nächsten Spieler über; für diese Rolle machst du nichts. (Seite 4)
Ich habe eine Rolle, die in dieser Runde schon früher gespielt wurde — kann ich sie trotzdem noch benutzen?
Du musst die Karte trotzdem ausspielen (Pflicht zum Folgen), aber wenn dieselbe Rolle in der Runde bereits früher gespielt wurde, legst du sie aus, ohne eine Aktion auszuführen. (Seite 5)
Wie genau liefern Hexen und Druiden Tränke aus — muss ich dafür eine Spielfigur bewegen?
Eine Hexe muss einen ihrer Spielsteine auf ein benachbartes Gelände derselben Art bewegen und darf dann einen Trank in einen leeren runden Turm dieser Farbe liefern (ohne Bewegung darf sie nicht liefern), während ein Druide sich nicht bewegt, aber nur dann liefern darf, wenn bereits einer deiner Spielsteine in dem passenden Gebiet steht; mutige Druiden erhalten außerdem +3 SP, wenn sie tatsächlich liefern. (Seite 7)
Was sind „verzauberte“ Rollen und kosten sie Punkte, um sie auszuspielen?
In Spielen mit 2–4 Spielern werden verzauberte Rollen aufgedeckt, und jeder Spieler, der eine verzauberte Rolle platziert (tapfer oder feige, unabhängig davon, ob die Aktion ausgeführt wird), verliert sofort 3 Siegpunkte. (Seiten 3, 5)
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