Ginkgopolis

2012 · Science-Fiction

Ginkgopolis

Die Spieler entwickeln eine vertikale Öko-Stadt, die in Symbiose mit der Natur gebaut wird, indem sie farbige Stadtkacheln platzieren und stapeln, die Wohnraum, Ressourcen und Kachelproduktion darstellen. In jeder Runde wählen die Spieler gleichzeitig Bau- oder Urbanisierungskarten, um Kacheln an den Rand der Stadt anzulegen oder Kacheln auf bereits vorhandene zu setzen, und geben dann die ungespielten Karten nach links weiter. Das Überbauen von Kacheln fügt einem Spielertableau Energiekarten hinzu, die fortlaufende Fähigkeiten und skalierende Optionen gewähren. Die Spieler beginnen mit einer Reihe von Charakterkarten, die Startressourcen und Aktionsboni bieten, während sie darauf hinarbeiten, die meisten Gebäude zu kontrollieren und den Ressourcenfluss sowie die Kachelplatzierung zu optimieren, um Siegpunkte zu erzielen.

Spieler
1–5 am besten mit 3
Spielzeit
45 Min.
Alter
13+
Komplexität
2,9 / 5
6,6 auf Ludoyaab 36,72 €StädtebauGebietsaufbauGebietsmehrheit / EinflussHandverwaltungGeschlossene Auswahl

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
315
Erfasste Partien
342
Spieler
1h 9m
Durchschnittliche Partie
81
In Sammlungen
23
Auf Wunschlisten

6,6/10

aus 42 Ludoya-Rezensionen

  • Benjamín Amorín8,0

    Abstract Eurogame that combines area control, draft, tile placement... Very original, it's difficult to compare to other games, it's pretty unique

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich in meinem Zug eine Karte abwerfen, um stattdessen eine neue zu ziehen, anstatt sie auszuspielen?

Du musst in jeder Runde eine Karte zum Ausspielen wählen; du kannst nicht einfach eine einzelne Karte abwerfen und eine neue ziehen. Zweimal pro Partie darfst du einen „Neue Hand“-Marker ausgeben, um deine gesamte 4-Karten-Hand abzuwerfen und 4 neue Karten zu ziehen (sage an: „Ich nehme eine neue Hand“); nicht ausgegebene „Neue Hand“-Marker sind am Ende der Partie jeweils 2 Punkte wert (S. 3).

Wenn ich eine Urbanisierungskarte mit einem Plättchen spiele, lege ich dann immer meine Ressource darauf und wie bewege ich den Urbanisierungsmarker?

Ersetze den passenden Urbanisierungsmarker durch dein Plättchen, platziere eine deiner Ressourcen und einen Baustellen-Spielstein darauf und bewege diesen Urbanisierungsmarker auf ein orthogonal angrenzendes leeres Randfeld. Wenn kein angrenzendes Feld leer ist, darfst du ihn unter Einhaltung der alphabetischen Reihenfolge an einer anderen Stelle platzieren (du darfst dafür andere Marker verschieben). Außerdem „nutzt“ du orthogonal angrenzende Gebäude, um ihre Gegenstände zu erhalten (S. 4).

Wenn ich auf dem Gebäude einer anderen Person baue, wer bekommt die Ressourcen, die darauf lagen?

Wenn du ein Stockwerk baust, gibst du die Ressourcen auf diesem Gebäude an ihren Besitzer zurück (sie werden hinter dessen Sichtschirm gelegt). Ist der Besitzer ein anderer Spieler, erhält er für jede zurückgegebene Ressource 1 Erfolgspunkt. Für das Bauen auf deinem eigenen Gebäude erhältst du keine Erfolgspunkte (S. 4).

Muss ich etwas zusätzlich bezahlen, wenn ich einen Spielstein platziere, der eine andere Farbe oder eine niedrigere Zahl als der von mir überdeckte hat?

Ja – wenn die Zahl des neuen Plättchens niedriger ist, zahlst du die Differenz in Erfolgspunkten, und wenn sich die Farbe unterscheidet, musst du eine Ressource in den allgemeinen Vorrat abwerfen; kannst du die für das Platzieren des Plättchens benötigten Dinge nicht bezahlen, nimmst du das Plättchen zurück und führst die Karte so ab, als wäre sie allein gespielt worden (S. 4–5).

Nachdem alle ihre Aktionen ausgeführt haben: Von wem nehme ich die ungenutzten Karten, und wann ziehen wir Karten?

Nachdem die Aktionen abgehandelt wurden, nimmt jeder Spieler die 3 unbenutzten Karten von seinem rechten Nachbarn (einschließlich der Karte des Startspielers, falls vorhanden). Anschließend zieht jeder Spieler, beginnend mit dem neuen Startspieler und der Reihenfolge folgend, Karten vom Stapel, bis er wieder 4 Karten auf der Hand hat (S. 5).

Wie genau werden Bezirkspunkte vergeben und wie lauten die Tie-Breaker?

In jedem Bezirk erhält der Spieler mit den meisten Ressourcen Punkte in Höhe der Gesamtzahl der Ressourcen im Bezirk, und der Zweitplatzierte erhält Punkte in Höhe der Anzahl der Ressourcen seiner Farbe; bei Gleichstand entscheidet zunächst das höchste Gebäude, dann die höchste Gebäudenummer. Gehören alle Ressourcen einem Spieler, erhält dieser sowohl die Punkte für den ersten als auch für den zweiten Platz (S. 6).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Kit de juego
Nutze sie bei deiner nächsten Partie

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.