Ruhm für Rom

2005 · Kartenspiel

Ruhm für Rom

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Patriziern, die Rom nach einem verheerenden Brand wiederaufbauen, dem Kaiser Bericht erstatten und den Wiederaufbau finanzieren. Das Spiel nutzt Karten, die mehrere Zwecke erfüllen — als Gebäude, Kunden, Rohstoffe oder Ressourcen — und zwingt die Spieler dazu, bei jeder Karte zu entscheiden, wie sie eingesetzt wird. Im Mittelpunkt steht eine kartengetriebene Rollenwahl-Mechanik: Der aktive Spieler führt eine Rolle an, und die anderen können folgen, indem sie passende Karten in den gemeinsamen Vorrat abwerfen, oder stattdessen „denken“, um eine Karte zu ziehen. Ein großer Teil des Spiels spielt sich aus dem Ablagestapel heraus ab, was taktische Kontrolle über die Verfügbarkeit der Karten schafft. Punkte gibt es durch das Fertigstellen von Gebäuden und das Horten von Ressourcen, mit Boni für einen vielfältigen Vorrat; das Spielende wird durch Spieleraktionen und Bedingungen des Spielzustands ausgelöst.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
60 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,9 / 5
6,7 auf LudoyaStädtebauWirtschaftHandverwaltungEndspiel-BoniVariable Phasenreihenfolge

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
342
Erfasste Partien
202
Spieler
1h 17m
Durchschnittliche Partie
77
In Sammlungen
9
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

6,7/10

aus 43 Ludoya-Rezensionen

  • Balleflass8,0

    Made my own print&play version of the Micro Edition. Will update this as soon as I've tried it.

  • Mestremuten4,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich eine Rolle anführe, können mehrere Spieler folgen und erhalten sie dann alle Aktionen?

Ja – nachdem du angeführt hast, darf jeder andere Spieler im Uhrzeigersinn folgen oder Denken; du (der Anführer) führst eine Aktion fürs Anführen plus eine weitere pro Kunde dieser Rolle aus, und jeder Folgende erhält eine Aktion plus weitere für seine Kunden (Spieler, die gedacht haben, erhalten weiterhin Aktionen für ihre Kunden). (S. 4)

Was genau passiert, wenn ein Spieler „Nachdenkt“ – kann er seine Hand teilweise auffüllen oder nur einen Buben ziehen?

Wenn du „Denken“ wählst, nimmst du sofort eine „Denker“-Option: Nimm einen Buben (falls verfügbar) oder ziehe bis zu deiner Handauffüllgröße (normalerweise fünf Karten) – du musst deine Hand vollständig auffüllen und darfst nicht nur teilweise auffüllen – oder ziehe eine zusätzliche Karte, wenn du bereits mindestens die Auffüllgröße auf der Hand hast. Wenn der Anführer „Denken“ wählt, endet der Zug und die anderen folgen nicht. (S. 4)

Kann ich eine Stiftung aus meiner Hand auf jedem beliebigen Bauplatz platzieren, einschließlich „Außerhalb der Stadt“, und darf ich eine Stiftung mit demselben Namen wie ein anderer Spieler beginnen?

Du darfst durch eine Architekten- oder Handwerkeraktion eine Stiftung aus deiner Hand auf einen passenden Standort legen, aber nicht, wenn kein passender Standort mehr vorhanden ist oder du diese Stiftung/dieses Bauwerk bereits im Spiel hast; du darfst jedoch eine Stiftung mit demselben Namen wie die eines Mitspielers legen, und Standorte außerhalb der Stadt erfordern in demselben Zug zwei aufeinanderfolgende Architekten-/Handwerkeraktionen, es sei denn, du hast einen passenden Kunden. (S. 6)

Wann ist ein Gebäude fertiggestellt und wer erhält den Einfluss und seine Funktion?

Eine Struktur ist fertiggestellt, wenn sie ihr Fundament, ihren Bauplatz und die erforderliche Anzahl an Materialkarten (entsprechend ihrem Wert) hat; nach der Fertigstellung nimmst du sofort den Bauplatz (und erhältst den aufgeführten Einfluss) und erhältst die Funktion der Struktur. Du kannst von beidem bereits in diesem Zug profitieren. (S. 7)

Wie funktionieren die Händleraktion und der Tresor – sind die Tresorkarten öffentlich und wie werden Händlerboni vergeben?

Eine Händler-Aktion bewegt ein Material verdeckt aus deinem Vorrat in deine Schatzkammer (deren Größe durch deinen aktuellen Einfluss begrenzt ist); die Anzahl der Karten in deiner Schatzkammer ist öffentlich, und die Identität einer Karte wird nur in dem Zug aufgedeckt, in dem du sie dort ablegst (danach bleibt sie verborgen); am Spielende zählen die Kartenwerte der Schatzkammer als Siegpunkte, und für jedes Material erhält der Spieler mit den meisten Exemplaren dieses Materials in seiner Schatzkammer einen Händlerbonus von 3 Punkten (bei Gleichstand entfällt der Bonus). (S. 8)

Was beendet das Spiel sofort, und wie werden die Endpunkte berechnet?

Das Spiel endet sofort, wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, die Nicht-Ausserhalb-der-Stadt-Orte erschöpft sind, eine Katakombe fertiggestellt wurde, eine Forums-Siegbedingung erfüllt ist oder die Spieler aufgeben; die Punktzahl beträgt 1 SP pro Einfluss + den Gesamtwert der Tresorkarten + 3 SP pro Händlerbonus + alle von Bauwerken gewährten SP; die höchste Gesamtpunktzahl gewinnt (bei Gleichstand: die meisten Karten auf der Hand). (Spielende & Wertung S. 9; Beispiel zur Mauerwertung S. 16)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.