
1980 · Zivilisation
Civilization
Die Spieler führen eine antike Nation über eine Karte des östlichen Mittelmeerraums und des Nahen Ostens und leiten ihr Volk von den Anfängen der Landwirtschaft bis zum Aufstieg der klassischen Großmächte. Das Spiel kombiniert Siedlungsgründung, Ressourcenmanagement, Handel und gelegentliche Konflikte, aber der Sieg hängt davon ab, die allgemeine Entwicklung voranzutreiben statt nur auf militärische Eroberung zu setzen. Spieler investieren in Technologien, zivile Entwicklungen und wirtschaftliches Wachstum und verlagern den Schwerpunkt zwischen Nomaden, Bauern, Handwerkern, Händlern und Soldaten, um Probleme zu lösen und neue Fähigkeiten freizuschalten. Fortschritte bilden ein Netz von Abhängigkeiten, das die langfristige Strategie und die Interaktion zwischen den Zivilisationen prägt, während sie um Territorium, Handel und kulturellen Einfluss konkurrieren.
- Spieler
- 2–7 am besten mit 7
- Spielzeit
- 360 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,6 / 5
Über das Spiel
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 32
- Erfasste Partien
- 53
- Spieler
- 4h 12m
- Durchschnittliche Partie
- 37
- In Sammlungen
- 5
- Auf Wunschlisten
7,3/10
aus 18 Ludoya-Rezensionen
andycted9,0 Very few simple rules for an epic game that encompasses everything: resource (tokens) management, diplomacy, trading,area control, tech specialisation. Can be played very well in 4-6p in 4h with a short variant (see forum) Once again the genius of an old classic game is that the game itself is made by the players, not by the rules. The rules are a canvas, a framework, where players are left as free to move as possibile. Conversely modern games tighten the control of player actions in order to guide the gameplay and make the game too strict, like a straitjacket. All the mechanics fit together perfectly. A leader will be fought on the map and excluded on the trade (as he'll probably have more calamities). The expansion comes at a cost and can't be done mindlessly. The conflict will create enemies on the trade side. The calamities themselves shift the board state enough to keep you on your toes and avoid a static game state. Modern games (like Scythe) should learn how to render a game less boring and repetitive, from a game of 40+ years ago. The real issue can be playtime, but playing with an adapted, shorter AST track solves it (still a 4h game, though)
Tantas horas comerciando y maldiciendo al jo puta que te pasa pirateria. Merecen un reconocimiento. Y el aprender que si dos se pelean gana el tercero
Floro7,0 Muy buen juego de civilizaciones donde el peso lo lleva el metajuegode la negociación, depende del grupo puede ser o muy bueno o muy malo. Seria el juego de civilizaciones definitivo si durara menos pero se puede hacer muy tedioso.
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