Clash of Cultures

2012 · Wirtschaft

Clash of Cultures

Die Spieler führen eine Zivilisation von einer einzigen Siedlung aus durch Erkundung, Städtebau, Forschung und Eroberung, um eine dauerhafte Kultur zu schaffen. Das Spiel verwendet eine modulare, kachelbasierte Karte, die erst aufgedeckt wird, wenn Siedler in unbekannte Gebiete vordringen, mit Systemen, die Pech bei den gezogenen Kacheln abmildern. Städte wachsen, indem man Gebäudetypen auswählt (Hafen, Festung, Tempel, Akademie usw.), die unterschiedliche Vorteile gewähren, und die Stimmung der Stadt (wütend, neutral, glücklich) beeinflusst das Spiel. Ein flexibler Technologiebaum mit rund 48 Fortschritten hat keine Sackgassen und zeigt den Fortschritt der Gegner klar an. Siegpunkte gibt es durch die Gründung und Erweiterung von Städten, Fortschritte, Ziele, Wunder und Ereignisse.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
180–240 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,6 / 5
7 auf LudoyaGebietsaufbauStädtebauBewegung auf dem RasterTechnologiebaum / TechnologiepfadeAktionspunkte

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
84
Erfasste Partien
103
Spieler
3h 27m
Durchschnittliche Partie
20
In Sammlungen
6
Auf Wunschlisten

7,0/10

aus 25 Ludoya-Rezensionen

  • Balleflass7,0

    One of the best Civilization games if not the best. Sold it as I'm waiting for the new edition.

  • virus3210,0

    recomendado, me encanta y estoy buscando la expansión

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie gründe ich eine Stadt – brauche ich dafür einen Siedler und wo kann ich ihn platzieren?

Führe die Aktion „Stadt gründen“ aus, während sich ein Siedler auf einem nicht kargen Landfeld ohne Städte oder ausländische Einheiten befindet; ersetze den Siedler durch ein Siedlungsplättchen (jede Siedler-/Stadtgründungsaktion gründet eine Stadt) (Regelheft S. 6, 8).

Wie viele Aktionen bekomme ich pro Zug und wie funktionieren die Fortschritte (muss ich zuerst den obersten Fortschritt kaufen)?

Du hast pro Zug 3 Aktionen; die Aktion „Fortschritt“ kostet normalerweise 2 Nahrung (oder Ideen), und wenn du eine neue Kategorie betrittst, musst du zuerst den obersten Fortschritt nehmen. Danach kannst du weitere Fortschritte in dieser Kategorie kaufen (Regelheft S. 7, 5).

Kann ich Armeeeinheiten sofort bewegen und Aktionskarten im Kampf einsetzen?

Du darfst Armee-Einheiten erst bewegen, wenn du den Fortschritt „Taktik“ hast. Armeen kannst du jedoch weiterhin aufstellen, und sie können kämpfen, wenn sie angegriffen werden. Der Fortschritt „Taktik“ ist außerdem erforderlich, um Aktionskarten für ihre Kampfeffekte auszuspielen (Regelbuch S. 9, 12, 7).

Wenn ich mit Landeinheiten erkunde, darf ich Regionsteile beliebig drehen?

Nein – beim Aufdecken einer Region musst du sie so anlegen, dass das Feld, auf dem deine Einheit das Gebiet betreten hat, kein Meer ist. Verbinde anschließend Meeresfelder mit angrenzenden Meeresfeldern, sofern dadurch nicht gegen die erste Regel verstoßen wird. Falls beides nicht zutrifft, lege das Meer nach Möglichkeit so an, dass es den Kartenrand berührt. Wenn mehrere Drehungen möglich bleiben, darfst du wählen (Regelbuch, S. 16–18).

Wie werden Kampfwürfel zu „Treffern“ und was passiert, wenn eine Stadt erobert wird?

Jede Seite würfelt pro Armeeeinheit einen Würfel, addiert die Würfel zum eigenen Kampfw ert (KW) und teilt den KW durch 5 (abgerundet), um die Treffer zu ermitteln; entferne pro Treffer eine Armee (Siedler werden automatisch besiegt) (Regelbuch S. 12). Wenn ein Angreifer eine Schlacht allein in einer fremden Stadt beendet, tauschst du die Stadtteile gegen Teile deiner Farbe aus, erhältst Gold in Höhe der Stadtgröße und der vorherige Besitzer erhält einen Siedler als Flüchtling; die Stadt wird unzufrieden (Regelbuch S. 12).

Wie funktioniert Kultureller Einfluss – Reichweite, Erfolg und Verstärkung?

Nutze eine deiner Städte, um eine Stadt der Größe 2+ innerhalb einer Reichweite gleich der tatsächlichen Größe deiner Stadt als Ziel zu wählen; würfle einen Würfel (Erfolg bei 5–6) und tausche bei Erfolg ein Nicht-Siedlungs-Stadtplättchen gegen eines deiner Farbe aus. Du darfst Kulturmarker ausgeben, um die Reichweite pro Marker um +1 oder das Würfelergebnis pro Marker um +1 zu erhöhen (Marker, die das Würfelergebnis erhöhen, dürfen nach dem Würfeln ausgegeben werden). Pro Zug kann nur ein erfolgreicher Kultureinfluss stattfinden (Regelbuch, S. 10–11).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.