Neuland

2004 · Wirtschaft

Neuland

Entwickle unerschlossenes Land, indem du Produktionsgebäude auf Hexfelder setzt, die Berge, Wälder und Grasland darstellen. Die Spieler verarbeiten Grundmaterialien über Gebäudeketten – Steinmetzen, Schmelzen, Manufakturen – zu Zwischenprodukten und schließlich zu Prestigeobjekten; der erste Spieler, der alle Teile seines Familienwappens platziert, gewinnt. Gebäude auf dem Spielplan stehen allen Spielern zur Verfügung, und beanspruchte Ressourcen müssen in der aktuellen oder nächsten Runde verbraucht werden, sonst verderben sie. Ein Zeitstrahl-Action-Economy-System sorgt dafür, dass Spieler häufiger am Zug sind, wenn sie weniger Aktionen wählen, sodass sie gelegentliche lange Züge planen und mit Worker Placement die Versorgungsketten der Gegner stören können.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,7 / 5
6,1 auf Ludoyaab 29,90 €ZivilisationAktionspunkteArbeiterplatzierungPlättchenlegen

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
11
Erfasste Partien
18
Spieler
1h 47m
Durchschnittliche Partie
5
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten

6,1/10

aus 6 Ludoya-Rezensionen

  • andycted8,4

    2-3 players. Must play with timer for thinky people, otherwise, a nice 1.5-2h logistic and timing game. Some similarities to a constrained and simplified Road and Boats can emerge, but the turn track and expiring products makes this game unique. You might not like it a lot, as it can feel opaque and downtime is indeed an issue, but it is surely original and probably seminal

  • David Arribas3,5

    Neuland no es un juego, es un organigrama. No hay que tomar decisiones, vasta con seguir un guión o un organigrama para ir consiguiendo los puntos de victoria. Si aun así deseas probarlo hazlo con reglas de la primera edición. Sufre de sobre análisis y tiempos muertos mientras la gente piensa en todos los pasos que debe seguir para alcanzar los puntos de victoria, pero como digo al inicio de mi comentario me parece que con un organigrama puedes jugar sin tomar una sola decisión en el juego, recuerda mucho a algunos juegos de ordenador de gestión.

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