Clans

2002 · Deduktion

Clans

Die Spieler vertreten geheim eine von fünf Farben und bewegen Hüttengruppen über eine modulare Karte mit 12 Regionen, die jeweils in fünf Geländeflächen unterteilt sind. In einem Zug versetzt ein Spieler alle Hütten aus einem Bereich (wenn dort weniger als sieben stehen) in einen angrenzenden besetzten Bereich, um den Wertungsablauf zu beeinflussen und dabei seine Farbe geheim zu halten. Bereiche, die vollständig von leeren Feldern umgeben sind, werden gewertet; dabei werden Einzelheiten entfernt, wenn alle Farben vertreten sind, und je nach Geländetyp und Position auf der Epochenleiste gibt es Punkte oder Boni. Das Spiel endet nach einer festgelegten Anzahl von Wertungen, dann werden die Farben aufgedeckt und die Spieler zählen ihre Punkte für ihre geheime Farbe zusammen.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
30 Min.
Alter
10+
Komplexität
2 / 5
6,1 auf Ludoyaab 10,80 €BluffPrähistorischGebietsmehrheit / EinflussGeheime RollenGebietsbewegung

Über das Spiel

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
42
Erfasste Partien
54
Spieler
28m 14s
Durchschnittliche Partie
21
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten

6,1/10

aus 8 Ludoya-Rezensionen

  • Tom3,5

    I'm not impressed with this as much as the hype suggested. It's boring, frankly.

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