Die wandelnden Türme

2022 · Fantasy

Die wandelnden Türme

Die Spieler führen eine Abschlussklasse von Zauberern an, die darum rennen, Ravenskeep für ihre Abschlussprüfung zu erreichen. Jeder Spieler steuert eine Reihe von Zauberfiguren, die sich normal bewegen oder mit Zaubern die Türme verschieben können, auf denen sie stehen, wodurch sich das Spielfeld im Verlauf des Rennens ständig verändert. Gefangene Zauberer und eingesperrte Gegner bringen Trankressourcen ein, die für weitere Bewegungen und Zauber genutzt werden. In den Zügen werden Bewegung, Turm-Manipulation und Ressourcenmanagement kombiniert, während die Spieler abwägen, wie sie Ravenskeep erreichen, und gleichzeitig Chancen nutzen, Rivalen einzufangen und ihre Tränke wieder aufzufüllen.

Spieler
1–6 am besten mit 5
Spielzeit
30 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,6 / 5
7,2 auf Ludoyaab 34,60 €GedächtnisspielNimm das!Bewegung auf einer SpurRennen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
417
Erfasste Partien
609
Spieler
31m 9s
Durchschnittliche Partie
108
In Sammlungen
37
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,2/10

aus 36 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield7,0

    #50 Very funny idea where your meeples disappears under towers and you should remember where they are... [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Try to prevent others from jumping in the black tower --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling, random cards --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Veeery little --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Very easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Just the chaotic fun --> [/c]

    Keine Partien protokolliert

  • Javo7,0

    Divertido y sencillo. El juego incluye un modo solitario también. A más jugadores, más caos y más diversión por recordar donde están tus magos. Lo único malo es la forma de usar los hechizos en el modo avanzado, así que hemos aplicado normas caseras.

    Keine Partien protokolliert

  • Salvinha7,0

    Nice family game

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn Ravenskeep oben auf einem Türmenstapel sitzt, bewegt es sich dann mit, wenn dieser Turm bewegt wird? Und kann ich einen Turm auf Ravenskeep bewegen?

Ja – Ravenskeep ist kein Turm, bewegt sich aber mit, wenn es sich oben auf einem von dir bewegten Turm befindet. Du darfst jedoch keinen Zug machen, durch den Türme auf Ravenskeep landen würden. Wenn du einen Turm anhebst und dieser auf Ravenskeep landen würde, endet dein Zug sofort und der Turm wird nicht bewegt (S. 4–5).

Was genau passiert, wenn ich einen Zauberer nach Ravenskeep bewege?

Der Zauberer wird in Ravenskeep abgesetzt und bleibt dort bis zum Spielende. Danach rückt Ravenskeep im Uhrzeigersinn zum nächsten Raben-Schildfeld oder Turmdach ohne Zauberer vor (falls es keines gibt, bleibt es stehen), und dein Zug endet sofort (S. 5).

Muss ich genau auf Ravenskeep landen, um es zu betreten, oder kann ich anhalten, wenn ich bei der Bewegung daran vorbeikommen würde?

Du musst den vollständigen Bewegungswert nutzen; würde die Bewegung den Zauberer über Ravenskeep hinausführen, kannst du nicht freiwillig vorher anhalten, um es zu betreten. Ein Zauberer kann Ravenskeep also nur betreten, wenn seine Bewegung dort endet (S. 5).

Wenn ich Zauberer abdecke, indem ich einen Turm bewege, fülle ich dann eine Zaubertrankflasche auf, und spielt es eine Rolle, wessen oder wie viele Zauberer ich abdecke?

Wann immer du einen oder mehrere Zauberer neu gefangen nimmst, indem du einen Turm über ihnen platzierst, darfst du eine leere Zaubertrankflasche füllen (unabhängig davon, wie viele oder wessen Zauberer du gefangen genommen hast); wenn du keine leeren Flaschen hast, nimmst du sie einfach gefangen, ohne eine Flasche zu füllen, und darfst nicht unter die Türme schauen (S. 5).

Wann kann ich Zauber (wie Huckepack) wirken und wie funktioniert Huckepack?

Du darfst während deines Zuges jederzeit einen Zauber wirken, indem du die erforderliche Anzahl voller Zaubertrankflaschen ausgibst. Huckepack kann nur gewirkt werden, wenn der aktive Spieler gerade einen Zauberer von einem Feld oder einer Turmspitze bewegt, auf dem bzw. der du ebenfalls einen Zauberer hast, sodass der bewegte Zauberer deinen Zauberer mitnehmen muss (du darfst Huckepack auf dich selbst wirken, wenn du dich von einem Feld bewegst, auf dem du mindestens zwei Zauberer hast) (S. 4, 8).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

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