Hugo: Das Schlossgespenst

1989 · Horror

Hugo: Das Schlossgespenst

Die Spieler steuern jeweils eine Gruppe von Partygästen, die zu Beginn verteilt um eine Galerie auf dem Spielbrett stehen; die anfängliche Platzierung der Gäste ist eine wichtige Entscheidung. Ein Phantom beginnt im Keller und rückt mithilfe eines speziellen Würfels vor: Zahlenfelder bewegen die Gäste, ein Phantomfeld bewegt den Geist. Wenn das Phantom die Galerie erreicht, können die Gäste in angrenzende Räume schlüpfen (ein Gast pro Raum) oder werden, sobald sie erwischt werden, zurück auf die Treppe und anschließend in den Keller getrieben. Erwischte Gäste bringen Schreckenspunkte ein (in einigen Räumen ändern sich diese Punkte), und das Spiel verläuft über mehrere Runden. Nach der vereinbarten Rundenzahl gewinnt der Spieler mit den wenigsten Schreckenspunkten.

Spieler
2–8 am besten mit 5
Spielzeit
30 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,1 / 5
6,8 auf Ludoyaab 19,90 €KinderspielBewegung auf einer SpurWürfelnRennen

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
92
Erfasste Partien
39
Spieler
14m 41s
Durchschnittliche Partie
9
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten

6,8/10

aus 4 Ludoya-Rezensionen

  • David Arribas7,0

    Un juego de Kramer, reimplementado en la actualidad bajo otro nombre. Un juego familiar y muy sencillo que tiene pequeñas decisiones tácticas y cierto caos, escala muy bien de 2 a 8 jugadores

    15-mal gespielt

  • Ben Bishop6,0

    Wife's favorite game as a kid. Somehow has become a go to game for our New Year's Eve celebration. Kids love the simple but fun nature of this game too.

    9-mal gespielt

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