Fresko

2010 · Renaissance

Fresko

Die Spieler sind Meistermaler, die ein Fresko in einer Renaissancekirche restaurieren, indem sie Farben kaufen, mischen und auf bestimmte Fresko-Abschnitte auftragen. Jede Runde beginnt damit, dass man eine Aufstehzeit wählt, die die Zugreihenfolge bestimmt, und dabei den frühen Zugriff auf Aktionen gegen die Zufriedenheit der Lehrlinge abwägt. Die Spieler schicken ihre Lehrlinge zu Aufgaben wie Pigmente kaufen, Farben mischen, an Fresko-Tafeln arbeiten, Porträts malen, um Geld zu verdienen, oder Lehrlinge in die Oper schicken, um die Moral zu steigern. Punkte gibt es vor allem für das Fertigstellen von Fresko-Abschnitten, für die bestimmte Farbkombinationen nötig sind. Deshalb verwalten die Spieler Geld, Ressourcen und Timing, während sie um Farben und Malgelegenheiten konkurrieren. Optionale Erweiterungsmodule fügen zusätzliche Regeln und mehr Komplexität hinzu.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
60 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,6 / 5
7,1 auf Ludoyaab 43,90 €Sets sammelnMarktArbeiterplatzierung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
195
Erfasste Partien
221
Spieler
1h 33m
Durchschnittliche Partie
97
In Sammlungen
12
Auf Wunschlisten

7,1/10

aus 60 Ludoya-Rezensionen

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    5-mal gespielt

  • Toni Cutillas8,2

    - Base -

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Pimpi Pimpinela6,0

    Bonito eurogame, completito. Perfecto para iniciarse....

    Erste Eindrücke · 1 Partie

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann wählen wir unsere Aufstehzeit und was bewirkt sie (Stimmung, Marktpreis, Reihenfolge der Züge)?

Die Wahl der Aufstehzeit erfolgt in Phase 1 (der Spieler, der auf der Siegpunkteleiste an letzter Stelle liegt, wählt zuerst); das gewählte Feld passt sofort deine Stimmung an, legt deinen Marktpreis fest und bestimmt die Spielerreihenfolge für Phase 2 (wer am frühesten aufsteht, ist zuerst dran). (Seiten 4–5).

Wenn ich zwei Lehrlinge an der Kathedrale platziere, kann ich in derselben Runde zwei Freskoabschnitte wiederherstellen?

Ja — jeder Lehrling, den du an der Kathedrale einsetzt, berechtigt dich zu einer Kathedralenaktion. Zwei Lehrlinge erlauben dir also, zwei Restaurierungen (oder Altaraktionen) durchzuführen, die du abhandelst, wenn du an diesem Ort an der Reihe bist (Seiten 5–6).

Wie genau funktioniert das Einkaufen auf dem Markt, und was passiert, wenn wir einen Marktstand schließen?

Jeder Lehrling, den du auf dem Markt eingesetzt hast, kann ein Marktplättchen aus dem ausgewählten Stand zu dem durch deine Aufstehzeit festgelegten Preis kaufen; du bezahlst die Kosten, nimmst die Farbstücke und versteckst sie hinter deinem Sichtschirm. Danach legst du alle Plättchen dieses Stands zurück in den Leinenbeutel. Alternativ kannst du auf den Kauf verzichten und den Stand als kostenlose Aktion schließen, indem du seine Plättchen in den Leinenbeutel zurücklegst. (Seiten 5–6).

Wann und wie kann ich den Bischof bewegen, und wie viele Bonuspunkte gibt es für den Bischof?

Bevor du ein Fresko-Segment restaurierst, darfst du den Bischof gegen Zahlung von 1 Taler genau ein Feld in eine beliebige Richtung bewegen. Steht der Bischof auf dem restaurierten Segment, erhältst du 3 Bonuspunkte, steht er angrenzend, erhältst du 2 Bonuspunkte. (Seite 7).

Ist die Reihenfolge bei der Wahl der Aufstehzeiten dieselbe wie die Reihenfolge, in der die Aktionen ausgeführt werden?

Nein – die Reihenfolge bei der Wahl der Aufstehzeiten wird durch die Positionen der Spieler auf der Siegpunkteleiste bestimmt (wer hinten liegt, wählt zuerst), während die Reihenfolge der Aktionen in Phase 2 durch die gewählten Aufstehzeiten bestimmt wird (wer am frühesten aufsteht, führt seine Aktionen zuerst aus). (Seiten 4–5).

Wie funktioniert das Restaurieren des Altars, und wie sieht es mit gemischten/Jokerfarben aus?

Du kannst den Altar entweder wiederherstellen, indem du je eine Grundfarbe (Gelb, Rot, Blau) für 2 SP zurückgibst – ersetzt du eine davon durch Grün/Orange/Lila, gibt das pro Ersatz +1 SP – oder indem du drei verschiedene Mischfarben (Orange, Grün, Lila) für 6 SP zurückgibst. (Seite 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.