
2015 · Kriegsspiel
Verbotene Welten
Fraktionen mobilisieren Flotten und kämpfen um ein zerrissenes Sternensystem-Cluster mit verstreuten Zielmarkern. Die Spieler befehligen eine von vier asymmetrischen Fraktionen, jede mit eigenen Einheiten und Fähigkeiten, und konkurrieren darum, fraktionsspezifische Ziele zu sichern, die rund um das Spielfeld verteilt sind. Das Spiel läuft in sich wiederholenden Runden aus drei Phasen. In der Planungsphase legen die Spieler heimlich Befehlsmarker auf Systemfelder. In der Operationsphase werden diese Befehle abgehandelt, um zu dominieren (planetare Ressourcen abzubauen), zu strategieren (Verbesserungskarten zu kaufen), einzusetzen (Gebäude zu errichten und Einheiten ins Feld zu bringen) oder vorzurücken (sich zu bewegen und anzugreifen). In der Auffrischungsphase werden Einkommen eingesammelt, gefährliche Warp-Stürme per Ereigniskarten bewegt und beschädigte Einheiten geheilt. Beim Aufbau wird das Cluster Kachel für Kachel von den Spielern zusammengesetzt, und Startstreitkräfte sowie Ziele werden platziert. So entstehen taktische und positionelle Entscheidungen, die sowohl kurzfristiges Bluffen als auch langfristige militärische Planung belohnen.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 120–180 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,8 / 5
Über das Spiel
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 180
- Erfasste Partien
- 213
- Spieler
- 4h 9m
- Durchschnittliche Partie
- 70
- In Sammlungen
- 21
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
8,0/10
aus 41 Ludoya-Rezensionen
andycted8,0 Some factions are more fun than others (Orkz), some factions needs to be studied, some feel a bit flat. But overall one of the best Dudes on a Map
5-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich während der Planungsphase mehr als einen Befehl im selben System platzieren?
Ja — mehrere Auftragsmarker dürfen im selben System platziert werden und bilden einen Stapel (der zuletzt platzierte Marker liegt oben); während der Operationsphase führen die Spieler den obersten Marker eines Stapels aus, wenn er gewählt wird (Seiten 5–6).
Zählen in die Flucht geschlagene Einheiten weiterhin für Bewegung oder Kämpfe?
Nein – geschlagene Einheiten werden auf die Seite gelegt und können sich nicht bewegen, keine Fähigkeiten von Kampfkarten auslösen und weder Würfel noch Moral beisteuern; sie werden während der Auffrischungsphase wieder aufgestellt (S. 7).
Wie weit können sich meine Schiffe und Bodeneinheiten mit einem Vorrücken bewegen, und gibt es ein Limit pro Gebiet?
Mit einem Vorrückbefehl darfst du Schiffe innerhalb des aktiven Systems und eines angrenzenden Systems bewegen (Schiffe können sich im aktiven System in jeden beliebigen Leerraum bewegen) sowie Bodeneinheiten entlang verbundener Pfade innerhalb des aktiven und eines angrenzenden Systems; für jedes Gebiet gilt eine Einheitenkapazität (Leerräume: 3, Welten: wie durch Schädel-Symbole angezeigt), und alle Einheiten, die nach der Abhandlung eines Befehls die Kapazität überschreiten, müssen zerstört werden (Seite 10).
Wenn ich mit beiden Schiffen und Bodentruppen in ein umkämpftes Gebiet angreife, kämpfen sie dann zusammen oder getrennt?
Sie kämpfen gemeinsam: Der Kampf wird für das umkämpfte Gebiet abgehandelt, und alle nicht in die Flucht geschlagenen Einheiten tragen ihre Würfel, Moral und Fähigkeiten zum selben Kampf (Angreifer gegen Verteidiger) gemäß den Kampfschritten (Seite 12) bei.
Muss ich eine Einheit oder Struktur im System haben, um einen Strategisieren-Befehl auszuführen oder Upgrades zu kaufen?
Ja — um einen Strategisieren-Befehl abzufertigen, musst du eine Einheit oder Struktur im aktiven System haben, um dir Befehls- und/oder Kampfübergriffe anzusehen und sie zu kaufen (Seite 10).
Können sich Einheiten durch Warpstürme bewegen, oder sind Warpstürme permanente Hindernisse?
Einheiten können sich nicht durch Warpstürme bewegen; Warpsturm-Marker blockieren die Bewegung und werden während der Auffrischungsphase gemäß den Anweisungen auf der Ereigniskarte bewegt (Seite 7).
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