Nothing Personal

2013 · Verhandlung

Nothing Personal

Die Spieler konkurrieren darum, in fünf Runden (Jahren) der neue Mob-Boss zu werden, indem sie innerhalb der Familie den meisten Respekt ansammeln. In jedem Zug spielen die Spieler Einflusskarten, um Gangster anzuwerben und zu kontrollieren, sie Positionen zuzuweisen und sie die Machtleiter hochzubefördern. Jeder Gangster und jede Position gewährt bestimmte Fähigkeiten, die Aktionen, Verhandlungen, Erpressung oder Bestechung verändern. Das Spiel dreht sich um taktisches Kartenspiel, Verhandlungen mit anderen Spielern und das richtige Timing von Beförderungen, um den Respektgewinn zu maximieren und gleichzeitig die Rivalen zu sabotieren.

Spieler
3–5 am besten mit 5
Spielzeit
120 Min.
Alter
8+
Komplexität
2,8 / 5
4,4 auf Ludoyaab 30,00 €MafiaWürfelnHandverwaltungGebietsmehrheit / Einfluss

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
18
Erfasste Partien
43
Spieler
2h 34m
Durchschnittliche Partie
8
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten

4,4/10

aus 6 Ludoya-Rezensionen

  • zaph0,9

    Great bits, and seemed like an interesting concept. However, as a game it just falls flat. At its core there's a clever area control mechanic, but the heavy negotiation and "take that" mechanic makes it completely arbitrary. The winner is just the player that plays the meta game the best. Which can be fine on it's own, but ruins a game like this.

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