Mage Knight: Ultimate Edition

2018 · Fantasy

Mage Knight: Ultimate Edition

Die Spieler übernehmen die Rolle mächtiger Magier-Ritter, die ein Fantasy-Reich erkunden und erobern, das einst von einem Imperium beherrscht wurde. Das Spiel verbindet Deckbuilding, RPG-artige Charakterentwicklung und taktische Bewegung, während die Spieler Einheiten anwerben, Zauber und Artefakte erwerben und Verliese sowie Städte säubern. Szenarien unterstützen kompetitives, kooperatives und Solo-Spiel; im kompetitiven Spiel können Gegner als vorübergehende Verbündete auftreten, während am Ende nur einer die Kontrolle für sich beanspruchen kann. Zum Inhalt gehören mehrere Heldencharaktere, kampagnenartige Weiterentwicklung und integrierte Regeln für Erweiterungen und optionale Inhalte.

Spieler
1–5 am besten mit 1
Spielzeit
150 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,7 / 5
8,8 auf Ludoyaab 87,77 €KampfAbenteuerWürfelnKooperatives SpielBewegung auf dem Raster

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
324
Erfasste Partien
121
Spieler
2h 49m
Durchschnittliche Partie
178
In Sammlungen
36
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

8,8/10

aus 62 Ludoya-Rezensionen

Nach Spielerzahl

  • 1 SpielerIdeal · 1 Stimme
  • 2 SpielerGut · 1 Stimme
  • 3 SpielerGut · 1 Stimme
  • 4 SpielerMeiden · 1 Stimme
  • 5 SpielerMeiden · 1 Stimme
  • FazerGD8,8

    +

    Keine Partien protokolliert

  • FinnTroll10,0

    Should I mark the base game entry as OWNED too? It will mess up the statistics...

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich jede Karte seitwärts als Bewegung/Einfluss/Angriff/Block spielen, und kann ich Wundenkarten auf diese Weise spielen?

Jede Deed-Karte, die keine Wunde ist, kann seitwärts ausgespielt werden, um Bewegung 1, Einfluss 1, Angriff 1 oder Block 1 zu liefern; seitwärts ausgespielte Karten können jedoch keine Fernkampf-/Belagerungs- oder Elementeffekte liefern. Wundenkarten können überhaupt nicht ausgespielt werden, auch nicht seitwärts. (S. 4)

Wenn mein Tatenstapel zu Beginn meines Zuges leer ist, kann ich die Runde beenden?

Ja – wenn dein Tatenstapel zu Beginn deines Zuges leer ist, darfst du das Ende der Runde ankündigen (wodurch jeder andere Spieler noch einen Zug machen muss); du musst das Ende der Runde ankündigen, wenn sowohl dein Tatenstapel als auch deine Hand leer sind. (S. 5)

Wie funktionieren Wunden – kommen sie auf meine Hand, kann ich sie abwerfen und wie heile ich sie?

Wenn du Schaden erleidest, nimmst du Wundenkarten auf die Hand (sie können nur durch einen Effekt abgelegt werden, der dies ausdrücklich erlaubt); beim Ausruhen (normales Ausruhen oder langsame Erholung) kannst du Wunden ablegen, und alle Wunden auf der Hand werden am Ende der Runde zurück in dein Taten-Deck gemischt; geheilt wird, indem du Heilungspunkte ausgibst (Heile-X-Effekte) oder in Dörfern/Klöstern Heilung kaufst, um Wundenkarten zu entfernen oder verwundete Einheiten zu heilen. (S. 5, 10)

Wenn ein Feind Schaden verursacht, verwundet 1 Schadenspunkt eine Einheit, und wie funktioniert Rüstung?

Jeder einer unverletzten Einheit zugewiesene Schadenspunkt fügt ihr eine Wunde zu (selbst 1 Punkt); anschließend reduziert die Rüstung der Einheit den verbleibenden Schaden, und Einheiten mit dem entsprechenden Widerstand absorbieren Schaden anders (der Widerstand kann die effektive Rüstung vor dem Verwunden verdoppeln). Beim Helden kommt für jede zugewiesene Wunde eine Wundenkarte auf deine Hand, und du reduzierst den Schaden beim Zuweisen um deine Heldenrüstung. (S. 8)

Wie viele Einheiten kann ich haben und wann bekomme ich weitere Befehlstoken?

Jede Einheit, die du kontrollierst, muss über einen eigenen Befehlsmarker verfügen, und du beginnst das Spiel mit einem Befehlsmarker (also einer Einheit); wenn du bestimmte Stufen erreichst, erhältst du zusätzliche Befehlsmarker (bei jedem Aufstieg auf eine ungerade Stufe erhältst du einen weiteren Befehlsmarker, und durch bestimmte Änderungen von Stufenmarkern werden diese in Befehlsmarker umgewandelt). (S. 3–4, 9)

Offizieller Punktezettel

Wertungsbogen für Mage Knight: Ultimate Edition

Jede Wertungskategorie, aus dem Ludoya-Kit. Auf dem Handy summieren sich die Gesamtpunkte von selbst.

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

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