Mage Knight: Ultimate Edition

2018 · Fantasy

Mage Knight: Ultimate Edition

Die Spieler übernehmen die Rolle mächtiger Magier-Ritter, die ein Fantasy-Reich erkunden und erobern, das einst von einem Imperium beherrscht wurde. Das Spiel verbindet Deckbuilding, RPG-artige Charakterentwicklung und taktische Bewegung, während die Spieler Einheiten anwerben, Zauber und Artefakte erwerben und Verliese sowie Städte säubern. Szenarien unterstützen kompetitives, kooperatives und Solo-Spiel; im kompetitiven Spiel können Gegner als vorübergehende Verbündete auftreten, während am Ende nur einer die Kontrolle für sich beanspruchen kann. Zum Inhalt gehören mehrere Heldencharaktere, kampagnenartige Weiterentwicklung und integrierte Regeln für Erweiterungen und optionale Inhalte.

Spieler
1–5 am besten mit 1
Spielzeit
150 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,7 / 5
8,7 auf Ludoyaab 85,28 €KampfAbenteuerKooperatives SpielVariable SpielerfähigkeitenWürfeln

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
324
Erfasste Partien
123
Spieler
2h 50m
Durchschnittliche Partie
167
In Sammlungen
30
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

8,7/10

aus 57 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß10,0
  • Interaktion10,0
  • Wiederspielwert10,0
  • Einzigartigkeit10,0
  • Optik10,0
  • Zugänglichkeit10,0
  • Benjamín Amorín8,0

    I've never played this edition yet but the base game it's spectacular

  • FazerGD8,8

    +

  • FinnTroll10,0

    Should I mark the base game entry as OWNED too? It will mess up the statistics...

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Can I play any card sideways as Move/Influence/Attack/Block, and can I play Wound cards that way?

Any non‑Wound Deed card can be played sideways to provide Move 1, Influence 1, Attack 1 or Block 1, but cards played sideways cannot provide Ranged/Siege or elemental effects; Wound cards cannot be played at all or played sideways. (p.4)

If my Deed deck is empty at the start of my turn, can I end the round?

Yes — if your Deed deck is empty at the start of your turn you may announce the End of the Round (forcing each other player one more turn); you must announce End of Round if both your Deed deck and your hand are empty. (p.5)

How do Wounds work — do they go to my hand, can I discard them, and how do I heal them?

When you take damage you put Wound cards into your hand (they cannot be discarded except by an effect that explicitly allows it); you can discard Wounds when you Rest (standard rest or slow recovery) and any Wounds in hand are shuffled back into your Deed deck at round end; healing is done by spending Healing points (Heal X effects) or buying healing at villages/monasteries to remove Wound cards or heal Wounded Units. (pp.5, 10)

When an enemy deals damage, do 1 point of damage wound a Unit and how does Armor work?

Assigning any damage to an unwounded Unit places a Wound on it (even 1 point); the Unit’s Armor then reduces the remaining damage, and Units with the appropriate resistance absorb damage differently (resistance can double effective Armor before Wounding). For the Hero, each assigned wound puts a Wound card into your hand and you reduce damage by your Hero Armor when assigning it. (p.8)

How many Units can I have and when do I get more Command tokens?

Each Unit you control must have its own Command token and you start the game with one Command token (so one Unit); when you advance to certain levels you gain additional Command tokens (you receive another Command token when you advance to an odd‑numbered level and some Level token changes convert into Command tokens). (pp.3–4, 9)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Full Game Kit
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