Hands in the Sea

2016 · Kriegsspiel

Hands in the Sea

Zwei Spieler erleben den Ersten Punischen Krieg nach und befehligen römische und karthagische Streitkräfte über Sizilien und das westliche Mittelmeer hinweg. Jeder Spieler verwaltet ein persönliches Deck, um pro Runde bis zu zwei Aktionen auszuführen – Flotten bewegen, See- oder Feldschlachten führen, Städte belagern, Gebiete kolonisieren und Söldner oder Kavallerie anwerben. Spieler kaufen neue Karten aus persönlichen oder gemeinsamen Decks und können eine Strategiekarte für einen dauerhaften Vorteil erwerben. Das Spiel läuft über eine Reihe von Zügen (bis zu zwölf), wobei Einkommen, Zufallsereignisse und Wertung in jedem Zug abgehandelt werden. Der Sieg geht an den Spieler mit der höchsten Punktzahl oder an denjenigen, der die Hauptstadt des Gegners erobert.

Spieler
2
Spielzeit
90–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,1 / 5
3,8 auf Ludoyaab 49,55 €AntikePunkt-zu-Punkt-BewegungSimulationHandverwaltung

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
27
Erfasste Partien
20
Spieler
2h 56m
Durchschnittliche Partie
15
In Sammlungen
5
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

3,8/10

aus 5 Ludoya-Rezensionen

  • Evan2,5

    I don't know what I thought I'd find here, but it wasn't what I wanted it to be. If I want to play A Few Acres of Snow, I should just play A Few Acres of Snow. Accept no substitutes. I guess I was drawn to the idea that the deck of event cards would keep the game different across multiple plays, but in practice the event deck was just full of very harsh and random effects that kept wiping away turns and turns of build-up to a die roll. Big pass on this for me. Component wise, we ran into a lot of cards that didn't seem clear as to how they functioned with no appendix in the rulebook to check. There are also a few procedural rules you have to just remember despite there being opportunities to have things written on the player boards or the central board itself. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

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