Dune

2019 · Romanbasiert

Dune

Sechs asymmetrische Fraktionen kämpfen um die Kontrolle über einen Wüstenplaneten, der eine einzige, extrem wertvolle Ressource hervorbringt. Die Spieler befehligen Truppen, handeln Allianzen aus und verraten sich gegenseitig, während sie Einheiten bewegen, Spice-Ernten lenken und Schlachten auf einer modularen Karte des Planeten austragen. Das Gameplay setzt vor allem auf asymmetrische Fähigkeiten und geheime Ziele; Fraktionsfähigkeiten, Allianzen und temporäre Waffenruhen prägen die strategischen Optionen stärker als identischer Engine-Building. Ressourcenmanagement, Gebietskontrolle und zeitlich abgestimmte Konfrontationen entscheiden darüber, wer die Schlüsselgebiete und den Zugang zum Spice hält. Partien belohnen sorgfältige Verhandlungen, opportunistische Kämpfe und Planung rund um die Spezialfähigkeiten rivalisierender Fraktionen.

Spieler
2–6 am besten mit 6
Spielzeit
120–180 Min.
Alter
14+
Komplexität
4 / 5
8,3 auf Ludoyaab 32,34 €Science-FictionPolitischGebietsmehrheit / EinflussRollen mit asymmetrischer InformationAuktion / Bieten

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
180
Erfasste Partien
404
Spieler
2h 54m
Durchschnittliche Partie
137
In Sammlungen
14
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

8,3/10

aus 38 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,0
  • Interaktion8,0
  • Wiederspielwert8,0
  • Einzigartigkeit8,0
  • Optik8,0
  • Zugänglichkeit8,0
  • andycted9,1

    Possibly one of the best games (or the best one!) if/when played with the right group ! Has the added bonus to be the BEST tool to separate players who can tolerate rough, non-linear, non-calculation, open, interactive games, from those who can't. And that's a good reason in itself to play enough. If you didn't have fun, you're playing with the wrong people, you're not playing the wrong game

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

How do you actually win the game — what's the victory condition?

You win immediately by occupying three strongholds at the end of any turn; that is the primary victory condition (p.6).

What happens when the storm moves onto my forces, and can units move through a storm?

When the storm moves onto forces it can damage or remove them per the Storm rules, and sectors occupied by the storm block movement — you cannot move through a storm-occupied sector (pp.7, 9).

How do sandworms (Shai‑Hulud) affect movement and spice blows — can I end my movement on a Spice Blow if a worm appears?

If a sandworm appears at a Spice Blow it removes non‑Fremen forces and prevents passage through that area; Fremen have special sandworm/movement interactions described on their faction sheet (pp.8, 16).

What are the Treachery bidding limits, and can I play Treachery cards during a battle even if I didn't bid them?

Bidding during the Treachery phase follows the procedures and limits specified for that phase (p.8); during battles you may play legal Treachery cards from your hand as allowed by the combat rules (see pp.10–11).

How many forces can I revive each turn and do leaders cost spice to revive?

During Revival you may revive up to three forces (maximum), and reviving leaders requires spending spice as indicated by the Revival rules (p.9).

If I'm in a Nexus/alliance, can I still win, and how do secrecy and bribery work?

Being in a Nexus/ally relationship doesn't by itself stop you from winning by taking strongholds, but alliances affect movement, victory interactions, secrecy and bribery according to the Nexus rules (formation, breaking, effects and secret/bribery rules are on p.12; optional alliance variants on p.24).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Full Game Kit
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