Nidavellir

2020 · Mythologie

Nidavellir

Stelle eine Truppe aus Zwergen und Helden zusammen, um eine Armee aufzustellen, die einer Drachenbedrohung gewachsen ist. In jeder Runde bieten die Spieler Münzen auf eine Reihe von Tavernen und wählen dann in absteigender Gebotsreihenfolge Charaktere aus, um sie ihren Streitkräften hinzuzufügen. Verschiedene Zwergenklassen bringen auf unterschiedliche Weise Punkte, daher müssen die Spieler die Klassenverteilung, besondere Helden und Münz-Verbesserungen ausbalancieren, um die meisten Punkte zu erzielen. Der Fokus des Spiels liegt auf wirtschaftlicher Planung, taktischen Entscheidungen beim Draften und der Optimierung der Rekrutierung, um die Rivalen über mehrere Wertungskategorien hinweg zu übertreffen.

Spieler
2–5 am besten mit 3
Spielzeit
45 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,1 / 5
7,3 auf Ludoyaab 35,34 €KartenspielFantasyEingeschränkte GeboteEndspiel-BoniAuktion / Bieten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
715
Erfasste Partien
746
Spieler
34m 27s
Durchschnittliche Partie
136
In Sammlungen
29
Auf Wunschlisten

7,3/10

aus 75 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß6,0
  • Interaktion6,0
  • Wiederspielwert8,0
  • Einzigartigkeit6,0
  • Optik6,0
  • Zugänglichkeit10,0
Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

How are ties resolved when we reveal bids at a tavern — do gems break ties and in what order?

The highest coin on that tavern location becomes active; if coins tie, the tied players are ordered by their gem values (highest gem plays first) and resolution continues in descending gem order (p.5).

When do we trade gems and can gem 6 be traded?

Gems are traded at the end of each tavern resolution between the players who were tied on the same coin value, following the specific pairings for 2–5-way ties (p.6). The special gem 6 cannot be traded and its owner is excluded from the exchange (p.6).

When exactly do I recruit a Hero when I complete a full line, and are there limits on lines vs heroes?

You immediately recruit a Hero when placing a Dwarf creates a complete line of one rank of each class (or when a card/ability creates such a line) (p.5). You must always keep your total number of complete lines equal to your number of recruited Heroes plus one, and certain Hero effects (e.g., Bonfur/Dagda) that force discards can prevent recruiting until lines are restored (p.5, p.9).

If I transform or change a coin placed on a tavern being resolved, does that affect who won the tie for that tavern?

No — ties are determined during bid revelation before transformations, so transforming a coin on a tavern being resolved does not change the resolved order for that tavern and gems are still traded for that resolution as determined (p.6).

How do you calculate final Bravery values and what happens if there's a tie for Warrior majority?

Each class has its own Bravery formula (Warriors = sum of Bravery Points; Hunters = number squared; Miners = sum × ranks; Blacksmiths follow the sequence; Explorers = sum) and you sum all class values plus neutral Hero values and your coins for the Final Bravery Value (p.4, p.7). For Warriors, the player with the strict majority adds their highest-value coin to the Warrior Bravery Value, and if several players are tied for majority each tied player adds their highest coin (p.4, p.7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Kit de juego
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