Imperial Settlers

2014 · Kartenspiel

Imperial Settlers

Vier rivalisierende Fraktionen kolonisieren ein neu entdecktes Land und entwickeln ihre eigenen Imperien durch Gebäude und Arbeiter. Spieler führen eine Fraktion, spielen und platzieren Gebäudekarten, weisen Arbeiter zu, um Ressourcen zu produzieren oder Fähigkeiten auszulösen, und nutzen diese Ressourcen, um weitere Strukturen zu bauen, zu handeln oder Militäreinheiten auszurüsten. Das Spiel läuft über fünf Runden, in denen die Spieler erkunden, ihre Wirtschaft ausbauen und Angriffe oder Überfälle gegen Gegner durchführen, um sich Vorteile zu sichern. Punkte gibt es für errichtete Gebäude, erfolgreiche Eroberungen und erreichte Ziele. Das Gameplay legt den Schwerpunkt auf den Aufbau von Motoren durch kartenbasierte Aktionen und taktische Interaktion zwischen den Spielern.

Spieler
1–4 am besten mit 1
Spielzeit
45–90 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,8 / 5
6,9 auf Ludoyaab 33,78 €StädtebauZivilisationGeschlossene AuswahlNimm das!Variable Spielerfähigkeiten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
682
Erfasste Partien
298
Spieler
59m 31s
Durchschnittliche Partie
151
In Sammlungen
8
Auf Wunschlisten

6,9/10

aus 96 Ludoya-Rezensionen

  • Vesper7,5

    NeedsToBePlayed

    Keine Partien protokolliert

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • SrCornelius7,0

    (065) Colonos del imperio

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann genau bekomme ich Ressourcen und wie lange kann ich sie behalten – kann ich Ressourcen zwischen den Runden aufbewahren?

Du sammelst während der Produktionsphase Ressourcen (sowie Arbeiter/Marker/Karten/Siegpunkte) von deinem Fraktionsboard, aus Vereinbarungen und Produktionsorten. Abgesehen von Karten und Siegpunkten können die meisten Güter jedoch nur in der aktuellen Runde ausgegeben werden; nicht verwendete Güter werden in der Aufräumphase abgelegt, sofern sie nicht durch eine Lagerfähigkeit aufbewahrt werden (Seiten 6–7).

Wenn ich einen Produktionsstandort baue, erhalte ich seine Produktion dann sofort in dieser Runde?

Ja – sobald du einen Produktionsort baust, erhältst du sofort die Vorteile, die er bietet, und er produziert außerdem in jeder folgenden Produktionsphase (Seite 8).

Können Spieler Fraktionsorte abreißen oder nur allgemeine Orte, und was passiert mit einem abgerissenen Ort?

Du kannst Allgemeine Karten von deiner Hand oder Allgemeine Orte von Gegnern abreißen (der abgerissene Allgemeine Ort eines Gegners wird in ein Fundament umgewandelt und sein Besitzer erhält 1 Holz); Fraktionsorte können im Allgemeinen nicht abgerissen werden, außer japanische Fraktionskarten, die abgerissen und stattdessen abgelegt werden, anstatt zu Fundamenten zu werden (Seite 9).

Wenn ich in der Aktionsphase passe, können andere Spieler dann immer noch meine Orte zerstören oder mich als Ziel wählen?

Nein – sobald du in der Aktionsphase passt, kannst du keine weiteren Aktionen mehr ausführen und nicht mehr Ziel der Aktionen anderer Spieler werden (zum Beispiel können deine Orte nach deinem Passen nicht mehr zerstört werden) (Seite 7).

Kann ich denselben Aktionsort mehr als einmal pro Runde aktivieren, und was passiert mit den Waren, die ich darauf lege?

Ein Aktionsort darf pro Runde nur einmal aktiviert werden, sofern die Karte nicht ausdrücklich etwas anderes erlaubt (Karten, die zwei Aktivierungen erlauben, können auch beide auf einmal bezahlt werden); die Waren, die zur Aktivierung eines Aktionsorts verwendet werden, bleiben bis zum Ende der Runde auf der Karte liegen und werden in der Aufräumphase abgeworfen. Wenn du diesen Aktionsort abwirfst, um einen Fraktionsort zu bauen, werden die darauf liegenden Waren ebenfalls abgeworfen (Seiten 10 und 8).

Wie funktionieren Verteidigungsmarker – kann ich sie bewegen und was bewirken sie?

Während der Aktionsphase darfst du einen Verteidigungsmarker auf einen deiner gemeinsamen Orte legen, um die Voraussetzung für dessen Zerstörung um 1 zu erhöhen. Der Marker kann nicht bewegt werden, kehrt in den Vorrat zurück, wenn der Ort zerstört wird, und nicht verwendete Verteidigungsmarker werden bei der Aufräumphase abgelegt (Seite 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.