Jump Drive

2017 · Kartenspiel

Jump Drive

Die Spieler wetteifern darum, eine galaktische Zivilisation auszubauen, indem sie Technologien entwickeln und mit einem gemeinsamen Kartenstapel außerirdische Welten besiedeln. In jeder Runde wählen die Spieler gleichzeitig Rollen, die Aktionen wie Karten ziehen, Besiedeln, Produzieren oder Handeln bestimmen. Anschließend führen sie diese Aktionen aus, spielen Karten als Entwicklungen oder Welten aus und erzielen durch Kombinationen und Ressourcen Punkte. Das Spiel verwendet im Vergleich zu seinem übergeordneten Spielsystem vereinfachte Regeln und eine kürzere Spieldauer. Im Mittelpunkt stehen schnelles Kartenziehen, Tableau-Aufbau und die Entwicklung einer Karten-Engine, um die wertvollsten Kombinationen zusammenzustellen.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
10–30 Min.
Alter
13+
Komplexität
2 / 5
7,1 auf Ludoyaab 15,89 €Science-FictionWeltraumerkundungSets sammelnHandverwaltungGleichzeitige Aktionswahl

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
484
Erfasste Partien
105
Spieler
23m 18s
Durchschnittliche Partie
24
In Sammlungen
6
Auf Wunschlisten

7,1/10

aus 19 Ludoya-Rezensionen

  • Nugatra7,0

    Rank: 1168 Strategy: 689 Family: 334 Player: 2-4 Community: 1-4 Best: 3 Solo: 171('25), 119('24),76('23),141('22) Dual: 211(‘24) Neutral: Brian Dislike: Nelson

    18-mal gespielt

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich in derselben Runde sowohl eine Entwicklung als auch eine Welt platzieren?

Ja. Du darfst eine Entwicklung und eine Welt platzieren, musst aber die vollen Kosten bezahlen und ziehst nicht die übliche Karte für das Platzieren einer Welt. Alternativ reduziert das Platzieren nur einer Entwicklung ihre Kosten um 1, während du beim Platzieren nur einer Welt 1 Karte ziehen darfst (S. 1).

Kann ich eine militärische Welt mit Karten bezahlen, anstatt sie zu erobern?

Nein. Eine Militärwelt mit rot umrandeter Verteidigung muss mithilfe von Militärsymbolen oder Kräften, die ihrer Verteidigung entsprechen, erobert werden; du kannst militärische Stärke nicht mit Kartenzahlungen kombinieren. Ein Kontaktspezialist kann dir stattdessen erlauben, für eine nicht-außerirdische Militärwelt zu zahlen, wobei die Kosten um 1 reduziert werden (S. 1).

Wann kann ich eine zweite Welt platzieren, und zählt sie als normale Weltenplatzierung?

Ein Kolonie-Konvoi oder Militärkonvoi kann dir erlauben, eine zweite Welt zu platzieren, nachdem die erste Welt bezahlt oder erobert wurde, aber niemals mehr als zwei Welten in einer Runde. Die zweite Welt wird vor der Wertung platziert, und eine Karte, die du gezogen hast, weil du keine Entwicklung platziert hast, kann dafür verwendet werden (S. 2).

Wie funktioniert die Erkundungsaktion, und bleiben die Symbole des Markers aktiv?

Anstatt Karten auszulegen, legst du einen Erkundungsmarker aus, ziehst 2 Karten plus Karten entsprechend der Erkundungssymbole deines Imperiums – einschließlich der 3 Symbole des Markers – und wirfst dann Karten entsprechend deiner Erkundungssymbole ab, sodass du netto 2 Karten gewinnst. Die Symbole des Markers gelten nur für diese Erkundungsaktion, nicht für spätere Erkundungen oder Karteneffekte (S. 2).

Bekomme ich nur Punkte für die Karten, die ich diese Runde ausgespielt habe, oder für mein ganzes Imperium?

Du wertest in jeder Runde jede Karte in deinem Imperium, einschließlich wiederholter Karten und aller variablen Boni, die sie gewähren; lege die VP-Chips der Runde unter die entsprechenden Karten oder Marker. Das Spiel endet sofort, sobald ein Spieler mindestens 50 VP-Chips erreicht (S. 2).

Darf ich mehr als 10 Karten auf der Hand behalten?

Nur vorübergehend während der Runde. Nachdem alle ihr Einkommen erhalten haben, muss jeder Spieler mit mehr als 10 Karten auf 10 Karten abwerfen (S. 2).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.