KERO

2018 · Gebietsaufbau

KERO

In einer ausgedörrten Zukunft verwalten zwei Clanführer ein Lager, einen Tanklaster und sieben Explorer, während sie um die Kontrolle über Neue Territorien kämpfen. Das Spiel läuft über drei Runden mit schnellen, zeitdruckigen Zügen ab, in denen die Spieler ihren Tanklaster betanken, Würfel auswählen und werfen, Ressourcen sammeln, Tuarek-Plättchen und Karten rekrutieren, Explorer in Gebiete schicken und Feuerergebnisse abhandeln, die Karten verbrennen können. Die Würfel werden mit einer kippenden Tanker-Timer-Mechanik geworfen: Die Spieler würfeln wiederholt und legen Ergebnisse beiseite, um Kerosin-Kanister und andere Ressourcen zu sammeln, aber Feuer kann Besitztümer zerstören, und ein Kraftstoffausfall kann den Zug beenden. Die Mehrheit in den Gebieten und die Punkte auf den Karten bestimmen den Sieger.

Spieler
2
Spielzeit
30 Min.
Alter
9+
Komplexität
2,1 / 5
7,6 auf Ludoyaab 11,00 €WürfelEchtzeitGebietsmehrheit / EinflussArbeiterplatzierungNeuwürfeln und Sperren

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Alle Statistiken in Ludoya
67
Erfasste Partien
55
Spieler
36m 13s
Durchschnittliche Partie
41
In Sammlungen
5
Auf Wunschlisten

7,6/10

aus 19 Ludoya-Rezensionen

  • Alexandre MATHIS7,5

    Pictures are posted on our public blog 100% boardgames : https://www.instagram.com/p/BvBfgyAD30-/ Comment are just below : FRENCH KERO : ce jeu plaît à des publics assez ciblés : garçons de 9/12 ans, adultes fans de Mad Max ou joueurs qui aiment les dés. Et il y en a ! Les fans de purs jeux stratégiques ne seront pas forcément séduits car KERO est un jeu au hasard très présent, des dés aux cartes. Soit on s’adapte comme on le peut, sous la pression du ⏳ sablier-camion, soit on tente d’améliorer certains dés quitte à les perdre…et quitte à refaire le plein ⛽(de temps) plus souvent ! Les dés produisent des ressources permettant d’acheter de l’essence,des cartes ou alors de placer des explorateurs. Kero est aussi un jeu de majorité : les territoires convoités des deux joueurs s’obtiennent en plaçant nos explorateurs dessus, à la fin d’une des 3 manches les joueurs majoritaires gagnent ces territoires. Divers bonus permettent d’arranger les choses quand le hasard est cruel ! KERO est un ainsi jeu fort original : pléthore de matériel pour un pour 2, une gestion du temps pour tenter de juguler le hasard, la recharge de temps ⌚?⏳contrôlée par l’autre joueur… j’avoue que je perds trop souvent à mon goût ? ce qui me laisse une impression de frustration d’avoir perdu à cause des dés….et l’envie d’y revenir à nouveau pour essayer de mieux gérer les combinaisons cartes/territoires. Un jeu ??superbement illustré où la stratégie cartes uniquement semble payante…mais quand l’autre truste les territoires, pas moyen de l’y laisser seul ! Un très bon 7.5/10 ! ???? ENGLISH KERO : i often loose at this eye-catching dice rolling/push your luck/majority game ! So i play it again to see if it’s only because i’m unlucky ? I think time factor pressure doesn’t allow you to think a lot about rolling again dices or not…maybe i would better roll again to get better cards or more explorers…Well, my son is my best partner at this game?, post apocalyptic theme is lovely rendered but may be a bit too present for some persons ? We found KERO to be a really original game : lot of components for a push your luck/majority game, randomness gestion by real-time playing and rolling dices ? again and again. We rate it 7.5/10 !

  • Garfield8,0

    #46 I really like the dice mechanism in combination with the sand timer. [c] Theme: :star::star::star::star: :nostar: <!-- size 7]Very good --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar:<!-- size 7]Rolling dice and get cards for VPs and improving your dice results --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much, just sending recruits back --> Artwork: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]It fits the theme perfect --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Rolling dice --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not many strategies possible --> Components: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Quite easy, but more than in a 08/15 2player game --> Rules quality: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Takes a little bit for a 2player game of that size --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]1-3min but it‘s kind of interesting what the other player is rolling and watching the sand is getting less and less --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Random cards --> [/c]

  • SrCornelius7,0

    Local

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