Die Tavernen im Tiefen Thal

2019 · Würfel

Die Tavernen im Tiefen Thal

Die Spieler betreiben rivalisierende Tavernen in einem rustikalen Dorf, stellen Personal ein und bauen Raum-Erweiterungen an, um wohlhabendere Gäste und Adlige anzulocken. Jede Runde wählen die Spieler Würfel, um Aktionen auszuführen, und nutzen diese Würfel dann, um Karten auszuspielen und zu erwerben, die ihre verfügbaren Fähigkeiten und ihr Einkommen erweitern. Die Spieler verwalten Ressourcen wie Geld und Bier, während sie ein persönliches Deck aufbauen und entscheiden, welche Tavernen-Upgrades sie verfolgen wollen. Das Spiel nutzt modulare Komponenten, um den Komplexitätsgrad anzupassen, und kombiniert Würfeldrafting mit Deckbuilding, um abwechslungsreiche Zugentscheidungen und eine langfristige Entwicklung der eigenen Taverne zu schaffen.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
60 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,7 / 5
6,7 auf Ludoyaab 31,90 €KartenspielMittelalterArbeiterplatzierungArbeiterplatzierung mit WürfelarbeiternWürfeln

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
533
Erfasste Partien
500
Spieler
1h 8m
Durchschnittliche Partie
196
In Sammlungen
17
Auf Wunschlisten

6,7/10

aus 90 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,0
  • Interaktion4,0
  • Wiederspielwert8,0
  • Einzigartigkeit10,0
  • Optik8,0
  • Zugänglichkeit8,0
  • Garfield4,0

    Nice, but it's just a multiplayer solitaire. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A litte bit too repetitive --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]None --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling and deck drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Far too long for what it is --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Simultaneous gameplay possible --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]

  • Evan4,6

    We played the first recommended setup, so like many dominion-esque deck builders, what we saw might not have been the game's full potential. In fact, this is a very interesting take on a deckbuilder. Essentially you have a highly modular player board, with lots of action areas that can receive upgrades by paying however many dollars and flipping that piece of board over to it's improved side. These improvements persist round to round. Your basic capacity to draw cards from your deck is three, but can be increased once by upgrading that part of your board, and then more by purchasing more "table" cards, each table card can hold one additional card. Then, most cards you purchase over the course of the game click into one side of your board or the other, enhancing the matching action space for the round they make it into play. Since these cards don't use tables, they effectively don't count against the size of your deck, which is very clever again. Unfortunately, what this leads to is boom and bust turns. If your top three cards are ones that occupy your tables, you might have nothing doing on for you that round. The next round, you might get a huge string of extra cards and put out most of your deck, but even then you might get a bust turn as the other half of being able to use any of these cards is a dice drafting phase where to use an action you need to get a die of the exact matching value needed. I think ultimately this would be forgivable if the design didn't fall down a little when it gets to scoring. Despite all the really solid innovation this game has over dominion in a similar deckbuilding genre type of game, what you do ultimately is still buy silvers, and buy provinces, and the provinces are high vp cards, but clog your deck. it's just a little disappointing that at the end of all these interesting ideas, we're still clicking back to a dominion feeling. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Alexandre MATHIS8,0

    Un très bon choix pour amateurs de jeux déjà un peu plus "complexes", un léger cran au dessus des Charlatans. Avec des dés (donc du hasard inévitable). Une sorte de TRES FUTé en jeu de plateau. Notre avis ultra illustré comme toujours : https://www.adayagame.fr/famille/349-test-du-jeu-les-tavernes-de-la-vallee-profonde-bon-comme-la-biere

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie funktioniert das Draften der weißen Würfel und der (farbigen) Kellnerinnen-Würfel – wann würfeln wir sie und wie viele farbige Würfel darf ich haben?

Alle Spieler würfeln zu Beginn der Phase D die 4 weißen Würfel und draften sie dann nacheinander, indem sie jeweils einen Würfel nehmen und den Bierdeckel nach links weitergeben, bis jeder vier weiße Würfel hat (Seite 6). Für jede Kellnerin-Karte, die du in Phase B gezogen hast, nimmst und würfelst du sofort einen Würfel in deiner Farbe; eine permanente Kellnerin bringt dir in späteren Runden einen zusätzlichen farbigen Würfel. Du darfst jederzeit höchstens 3 Würfel in deiner Farbe haben (Seite 6).

Kann ich einen beliebigen Würfelwert auf ein beliebiges Aktionsfeld legen, oder müssen die Zahlen übereinstimmen?

Du darfst Würfel nur auf „?“-/Feldern oder Feldern mit einer bestimmten Zahl platzieren, wenn der Würfel diesen Wert zeigt. Tellerwäscher erlauben dir jedoch, einen platzierten Würfel pro eingesetztem Tellerwäscher als +1 zu behandeln (der Würfel wird nicht gedreht und nach 6 folgt nicht wieder 1); du darfst mehrere Tellerwäscher auf demselben Würfel stapeln (Seite 7).

Welche Würfelwerte zählen für den Bierlieferanten, und wie interagieren Bierhändler damit?

Nur Würfel mit der Augenzahl 1 oder 6 dürfen auf den Bierlieferanten gelegt werden; für jeden entfernten Würfel erhältst du 1 Bier plus 1 zusätzliches Bier pro vorhandenem Bierlieferanten-Kärtchen, und ein aufgewerteter Bierlieferant bringt 2 Bier pro Würfel (Seite 8). Bierhändler gewähren in Phase F jeweils genau 1 Bier und erhöhen nicht die Biermenge pro Würfel deines Bierlieferanten (Seite 8).

Wenn ich einen Bereich meiner Taverne ausbaue, erhalte ich den Vorteil sofort und bekomme ich einen Adligen?

Einige Aufwertungen (Bierlieferant, Kasse, Fass, Tresor, Bierlager und Mönch) sind sofort wirksam, während andere (Kellnerin, Spüler und Tisch) erst in der nächsten Runde wirksam werden; welche Aufwertung wann wirkt, findest du in der Aufwertungsliste (Seite 10). Wann immer du ein Plättchen aufwertest, nimmst du sofort 1 Adligen aus dem Vorrat und legst ihn verdeckt oben auf deinen Nachziehstapel (Seite 8).

Wie bezahle ich Aktionen mit Würfeln – kann ich Würfel kombinieren, und was passiert mit ungenutzten oder überschüssigen Dublonen/Bier?

Du entfernst die Würfel einzeln, um virtuelle Dublonen und Bier zu generieren, und kannst mehrere Würfel kombinieren, um eine Aktion zu bezahlen (Seite 7). Überschüssige Dublonen bzw. Bier, die du durch das Entfernen von Würfeln erhältst, kannst du später in diesem Zug ausgeben oder in deinem Safe bzw. Bierlager aufbewahren, sofern du diese Aufwertungen hast (andernfalls gehen sie am Ende der Aktionsphase verloren); Ressourcen, die verwendet oder nicht eingelagert wurden, verfallen (Seiten 7, 10).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.