Limit

2025 · Wirtschaft

Limit

Führe eine Nation durch eine Abfolge von bis zu sieben Generationen, triff politische Entscheidungen, verwalte Ressourcen und reagiere auf innen- und außenpolitischen Druck. Jede Generation läuft in drei Phasen ab: eine politische Phase für Richtungsentscheidungen, eine soziale Phase, in der die Nation durch Nahrung, Konsum und Produktion reagiert, und eine internationale Phase, in der Krisen und Allianzen die globale Lage beeinflussen. Die Spieler müssen Wachstum und Widerstandsfähigkeit ausbalancieren und dabei die Züge der anderen Nationen vorausahnen; das Spiel kann außerdem vorzeitig enden, wenn mehrere globale Krisen ausgelöst werden. Vor der Wertung durchlaufen die Nationen einen abschließenden Belastungstest, bei dem die sozialen Ressourcenphasen unter Mangelbedingungen erneut gespielt werden.

Spieler
1–6 am besten mit 4
Spielzeit
60–150 Min.
Alter
13+
Komplexität
3,3 / 5
7 auf Ludoyaab 9,36 €PolitischZivilisationSolo-/SolitärspielEreignisseEinnahmen

Über das Spiel

Publisher

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
55
Erfasste Partien
65
Spieler
1h 41m
Durchschnittliche Partie
23
In Sammlungen
7
Auf Wunschlisten

7,0/10

aus 8 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,0
  • Interaktion4,0
  • Wiederspielwert8,0
  • Einzigartigkeit10,0
  • Optik4,0
  • Zugänglichkeit8,0
  • Javo6,0

    Premisa interesante pero, para mi gusto, el hecho que el juego este diseñado para que el mundo se vaya a la mierda, sin poder evitarlo, no me gusta. Al final se trata de aguantar como puedas y ver quien lo hace mejor, para mi no es satisfactorio sino frustantre. Por otro lado estña muy bien tematizado aunque no puedes hacer una buena estrategia siendo un tirano, o siendo muy progresista, si quieres aguantar hay que jugar neutro. En solitario no lo recomiendo.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie viele Politik-/Technologiekarten darf jede Gesellschaftsschicht ziehen oder auf der Hand halten?

Handkartenlimits und welche Karten jede Klasse nutzen darf, sind in den Regeln für die Politische Phase festgelegt: Der Kartenzugriff ist an die A-Position einer sozialen Klasse gebunden, und jede Klasse hat ein bestimmtes Handkartenlimit (siehe S. 12–13).

Wenn ich eine Politik- oder Technologiekarte ziehe, kann ich sie sofort spielen?

Einige Karten haben sofortige Effekte und werden unmittelbar abgehandelt, während andere dauerhaft sind und während des Schritts „Politik entscheiden“ entschieden werden müssen – befolge den Kartentyp und die Timing-Regeln der Politischen Phase (S. 13).

Es gibt einen Mangel an erneuerbaren Ressourcen – muss ich Bevölkerung verlieren oder kann ich den Überschuss konservieren?

Angebot und Engpässe bei erneuerbaren Ressourcen werden in der Sozialphase geregelt: Du musst Engpässe hinnehmen, wenn der Vorrat nicht ausreicht, aber Überschüsse können gemäß den Regeln der Sozialphase aufbewahrt werden, um Engpässe zu verringern (siehe S. 14–15).

Was genau passiert, wenn die öffentliche Ordnung zusammenbricht – wie wirken sich Aufstand, Wachstum oder Boom auf Klasse C und mein Militär/meine Finanzen aus?

Die Ergebnisse der öffentlichen Ordnung (Aufstand, Wachstum, Boom) werden wie beschrieben abgehandelt: Jedes Szenario hat spezifische Auswirkungen auf die Bevölkerung der Klasse C, die militärischen Anforderungen und die Finanzen, die sofort während des Schritts „Öffentliche Ordnung“ angewendet werden (S. 18–19).

Wenn ich auf dem Markt kaufe oder verkaufe, wie bewegen sich Aktien und Preisanzeiger?

Markttransaktionen verändern die Lagerbestände und bewegen die Preisanzeige gemäß den Transaktionsregeln: Beim Kaufen wird Bestand entfernt und die Preise können steigen, während beim Verkaufen Bestand hinzugefügt wird und die Preise sinken können – folge dem Verfahren für Markt-/Preisanzeige im Aufbau und im Abschnitt „Transaktionen“ (S. 6 und 25).

Wie funktionieren Allianzen – was passiert, wenn ich Hilfe ablehne, eine Allianz verlasse oder ausgeschlossen werde?

Der optionale Allianzschritt erklärt, wie man anderen Spielern ein Bündnis anbietet, es verlässt oder Spieler ausschließt, sowie die erlaubten (militärischen/wirtschaftlichen) Transfers zwischen Verbündeten; Hilfe zu verweigern oder ausgeschlossen zu werden, hat die in den Allianzregeln (S. 21–22) beschriebenen Folgen für Entmilitarisierung und Transfers.

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.