
2006 · Wirtschaft
Im Wandel der Zeiten: Eine Geschichte der Zivilisation
Die Spieler führen eine Zivilisation von der Antike bis ins moderne Zeitalter, indem sie Karten für Technologien, Anführer, Wunder und Gebäude draften. Das Spiel dreht sich um Ressourcenmanagement: Nahrung produzieren, um die Bevölkerung wachsen zu lassen, Wissenschaft generieren, um Technologien zu erforschen, und Erz und Arbeiter einsetzen, um Gebäude zu errichten und gleichzeitig ein Militär zu unterhalten. Karten-Drafting und Tableau-Building bestimmen die verfügbaren Aktionen, und für Technologien braucht man genug Wissenschaft, Bevölkerung und Ressourcen, um sie nutzen zu können. Die militärische Stärke beeinflusst die Interaktionen: Stärkere Streitkräfte können Ressourcen, Wissenschaft, Bevölkerung, Anführer oder Kultur raiden. Das Spiel endet im modernen Zeitalter, und wer insgesamt die meiste Kultur hat, gewinnt.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 120 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 4,2 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
Erweiterungen
In Ludoya ansehenWo kaufen
Shop-Preise und gebrauchte Exemplare, täglich geprüft.
- BoardGamer.ieAusverkauft 57.99 €
An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 514
- Erfasste Partien
- 141
- Spieler
- 2h 56m
- Durchschnittliche Partie
- 53
- In Sammlungen
- 7
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,7/10
aus 64 Ludoya-Rezensionen
Fernando7,0 No llegamos a terminar 1 partida por tiempo. Tienes que ir desarrollando tu civilización con mejor sistema de gobierno (que te puede dar más acciones civiles y/o militares, así como más cartas en la mano y más cantidad de trabajadores por recursos), mejores formas de recolectar recursos (alimentos y piedras), cultura, ciencia, potencial militar (para poder atacar, defenderte o ganar los eventos), construir maravillas y obtener líderes que te darán ventajas. Lo malo es que es un juego muy largo, pero me gustó el juego. Las cosas que puedes hacer son realmente escasas para lo que quisieras, porque siempre al mismo tiempo que quieres ir jugando lo que has conseguido en turnos anteriores, también quieres coger nuevas cartas y muchas veces faltan recursos para construirlo todo. A pesar de ser tan largo, no me importaría jugarlo de nuevo y terminar una partida. Y eso dice mucho del juego, ya que no me suelen gustar juegos de tanta duración.
Mestremuten6,0 Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
andycted8,7 2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich eine Karte aus meiner Hand jederzeit ausspielen oder nur in meinem Zug?
Du darfst Karten nur spielen, wenn du die entsprechende Aktion in deinem Zug ausführst (zum Beispiel Zivil-, Technologie- oder Militärkarten nehmen/ausspielen); außerhalb deines Zuges darfst du keine Karten spielen. Siehe Regelbuch Seiten 4–5.
Was passiert, wenn ich meine Bevölkerung während der Produktion nicht ernähren kann?
Während der Produktion musst du Nahrung für deine Bevölkerung bezahlen; wenn du das nicht kannst, musst du sofort deine Bevölkerung verringern (Arbeiter/Einheiten auflösen), bis du zahlen kannst, was den Verlust von Arbeitern und andere Nachteile verursachen kann. Siehe Seiten 6 und 9.
Wann werden Ereigniskarten gezogen und wie werden sie abgehandelt?
Ereigniskarten werden als Teil der Rundenabfolge gezogen und abgehandelt (nach der ersten Runde) und entsprechend dem Ereignistext behandelt; einige Ereignisse wirken sofort, andere sind zukünftige Ereignisse mit einem bestimmten Abwicklungsverfahren. Siehe Seiten 8 und 12.
Wie läuft die Kampfabwicklung ab – kämpfen Militärkarten oder nur Einheiten?
Aggressionskarten (braun) lösen Kämpfe aus, die durch den Vergleich der militärischen Stärke deiner Einheiten entschieden werden (verändert durch Taktiken/Armeen und Karteneffekte); Militärkarten und Taktiken verändern, wie die Stärke berechnet wird, und werden während der Kampfauflösung angewendet. Siehe Seiten 13 und 16.
Wie kann ich meine Regierung ändern — muss ich eine Revolution auslösen, um zu wechseln?
Du kannst die Regierung friedlich ändern, indem du die angegebene Kosten zahlst, wenn du die Aktion „Regierungswechsel“ ausführst, oder du kannst eine Revolution auslösen, wenn du nicht zahlen kannst oder nicht zahlen willst; sowohl der friedliche Wechsel als auch die Revolution sind in den Regeln beschrieben. Siehe Seite 8.
Was bewirken Glück und Korruption, und wie kommt es zu Aufständen?
Glück beeinflusst das Risiko von Aufständen und bestimmte Bevölkerungsnachteile, während Korruption (fortgeschrittene Regel) die effektive Ressourcenproduktion verringert, bis sie ausgeglichen wird; das Regelbuch erklärt mit Beispielen, wie Glück, Aufstände und Korruption zusammenwirken. Siehe Seite 15.
Ähnliche Spiele
Wer es hat, hat auch
Raja: Palastbau in Indien2004
1860: Railways on the Isle of Wight2004
Terra Mystica2012
Neuland2008
DreadBall Kick Off: Das futuristische Sportspiel2013
Um Krone und Kragen2006
Goa2004
Wings of War: Famous Aces2004
1960: The Making of the President2007
Elasund: Die erste Stadt2005
Wings of War: Watch Your Back!2005
Hannibal: Rom gegen Carthago1998Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Im Wandel der Zeiten: Eine Geschichte der Zivilisation mit Ludoya
- Hab es in deiner SammlungVerwalte dein Exemplar und seine Erweiterungen, leih es Freunden oder setz es auf deine Wunschliste und erfahre, wenn der Preis fällt.Zur Sammlung hinzufügen
- Erfasse jede PartiePunkte, Sieger, Timer und Fotos, dann deine Statistiken: Siegquote, liebste Spielerzahl, beste Punktzahl.Partie erfassen
- Regelfragen klärenFrag alles zu den Regeln und erhalte eine Antwort aus der Spielanleitung, mit der Seite zum Nachprüfen.Den Regelassistenten fragen
- Finde Leute, mit denen du es spielstClubs, Spieleabende und Veranstaltungen in deiner Nähe, bei denen dieses Spiel auf den Tisch kommt.Veranstaltungen ansehen
Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.
















