Im Wandel der Zeiten: Eine Geschichte der Zivilisation

2006 · Wirtschaft

Im Wandel der Zeiten: Eine Geschichte der Zivilisation

Die Spieler führen eine Zivilisation von der Antike bis ins moderne Zeitalter, indem sie Karten für Technologien, Anführer, Wunder und Gebäude draften. Das Spiel dreht sich um Ressourcenmanagement: Nahrung produzieren, um die Bevölkerung wachsen zu lassen, Wissenschaft generieren, um Technologien zu erforschen, und Erz und Arbeiter einsetzen, um Gebäude zu errichten und gleichzeitig ein Militär zu unterhalten. Karten-Drafting und Tableau-Building bestimmen die verfügbaren Aktionen, und für Technologien braucht man genug Wissenschaft, Bevölkerung und Ressourcen, um sie nutzen zu können. Die militärische Stärke beeinflusst die Interaktionen: Stärkere Streitkräfte können Ressourcen, Wissenschaft, Bevölkerung, Anführer oder Kultur raiden. Das Spiel endet im modernen Zeitalter, und wer insgesamt die meiste Kultur hat, gewinnt.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
120 Min.
Alter
12+
Komplexität
4,2 / 5
7,7 auf LudoyaZivilisationAuktion: holländischOffenes DraftingHandverwaltung

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
514
Erfasste Partien
141
Spieler
2h 56m
Durchschnittliche Partie
53
In Sammlungen
7
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,7/10

aus 64 Ludoya-Rezensionen

  • Fernando7,0

    No llegamos a terminar 1 partida por tiempo. Tienes que ir desarrollando tu civilización con mejor sistema de gobierno (que te puede dar más acciones civiles y/o militares, así como más cartas en la mano y más cantidad de trabajadores por recursos), mejores formas de recolectar recursos (alimentos y piedras), cultura, ciencia, potencial militar (para poder atacar, defenderte o ganar los eventos), construir maravillas y obtener líderes que te darán ventajas. Lo malo es que es un juego muy largo, pero me gustó el juego. Las cosas que puedes hacer son realmente escasas para lo que quisieras, porque siempre al mismo tiempo que quieres ir jugando lo que has conseguido en turnos anteriores, también quieres coger nuevas cartas y muchas veces faltan recursos para construirlo todo. A pesar de ser tan largo, no me importaría jugarlo de nuevo y terminar una partida. Y eso dice mucho del juego, ya que no me suelen gustar juegos de tanta duración.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • andycted8,7

    2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich eine Karte aus meiner Hand jederzeit ausspielen oder nur in meinem Zug?

Du darfst Karten nur spielen, wenn du die entsprechende Aktion in deinem Zug ausführst (zum Beispiel Zivil-, Technologie- oder Militärkarten nehmen/ausspielen); außerhalb deines Zuges darfst du keine Karten spielen. Siehe Regelbuch Seiten 4–5.

Was passiert, wenn ich meine Bevölkerung während der Produktion nicht ernähren kann?

Während der Produktion musst du Nahrung für deine Bevölkerung bezahlen; wenn du das nicht kannst, musst du sofort deine Bevölkerung verringern (Arbeiter/Einheiten auflösen), bis du zahlen kannst, was den Verlust von Arbeitern und andere Nachteile verursachen kann. Siehe Seiten 6 und 9.

Wann werden Ereigniskarten gezogen und wie werden sie abgehandelt?

Ereigniskarten werden als Teil der Rundenabfolge gezogen und abgehandelt (nach der ersten Runde) und entsprechend dem Ereignistext behandelt; einige Ereignisse wirken sofort, andere sind zukünftige Ereignisse mit einem bestimmten Abwicklungsverfahren. Siehe Seiten 8 und 12.

Wie läuft die Kampfabwicklung ab – kämpfen Militärkarten oder nur Einheiten?

Aggressionskarten (braun) lösen Kämpfe aus, die durch den Vergleich der militärischen Stärke deiner Einheiten entschieden werden (verändert durch Taktiken/Armeen und Karteneffekte); Militärkarten und Taktiken verändern, wie die Stärke berechnet wird, und werden während der Kampfauflösung angewendet. Siehe Seiten 13 und 16.

Wie kann ich meine Regierung ändern — muss ich eine Revolution auslösen, um zu wechseln?

Du kannst die Regierung friedlich ändern, indem du die angegebene Kosten zahlst, wenn du die Aktion „Regierungswechsel“ ausführst, oder du kannst eine Revolution auslösen, wenn du nicht zahlen kannst oder nicht zahlen willst; sowohl der friedliche Wechsel als auch die Revolution sind in den Regeln beschrieben. Siehe Seite 8.

Was bewirken Glück und Korruption, und wie kommt es zu Aufständen?

Glück beeinflusst das Risiko von Aufständen und bestimmte Bevölkerungsnachteile, während Korruption (fortgeschrittene Regel) die effektive Ressourcenproduktion verringert, bis sie ausgeglichen wird; das Regelbuch erklärt mit Beispielen, wie Glück, Aufstände und Korruption zusammenwirken. Siehe Seite 15.

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.