The Name of the Rose

2008 · Religiös

The Name of the Rose

Die Spieler sind geheimfarbene Mönche, die versuchen, den Verdacht auf andere zu lenken, während sie ihre eigene Identität schützen. In jeder Runde spielen die Spieler Karten aus, um Mönche, zwei Sonderfiguren oder Figuren auf nummerierte Orte zu bewegen; die Kartennummern lassen eine tägliche Uhr voranschreiten, außer die Spieler geben gesammelte Plättchen aus, um die Zeitkosten zu senken. Wenn ein Mönch auf ein Feld gezogen wird, das nicht seine Farbe hat, steigt sein Verdacht um die dort liegenden Plättchen; zieht er auf seine eigene Farbe, kann er ein Plättchen nehmen, um seinen Verdacht zu senken. Sonderfiguren verändern die Hinweis- oder Verdachtssummen für Mönche an ihrem Standort. Über sieben Tage sammeln die Spieler Verdacht und wandeln ihn in Hinweispunkte um, decken regelmäßig eine Farbe auf, die sie nicht sind, und machen am Ende gleichzeitig ihre Identitätsvermutungen. Der Spieler, dessen Mönch die wenigsten Hinweispunkte hat, gewinnt.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
75 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,4 / 5
6,6 auf LudoyaMittelalterBluffGeheimes Aufstellen von EinheitenHandverwaltungDeduktion

Über das Spiel

Illustration

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
64
Erfasste Partien
121
Spieler
1h 19m
Durchschnittliche Partie
28
In Sammlungen
15
Auf Wunschlisten

6,6/10

aus 20 Ludoya-Rezensionen

  • Ferran A Sales5,5

    Experience/game with mechanics that not fit the storytelling. Too mechanical and too much clean-up phases for a game that could last for 30 minutes or an hour and be way funnier. Also, the rules are not easy to check and do not solve some mechanical problems the game has like really long loops. It is kind of a nice prototype

  • Garfield6,0

    #15 Funny deduction game that comes to life if you play it with the right group. But it definitely needs a little sheet where you could write down some of your findings. Otherwise it's just pure guessing/luck at the end of the game. Unfortunately it's not about seeking a murderer, it's about finding out who is which monk. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Gets repetitive quite fast --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Lot of talking and you can move around every monk --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could be clearer for the buildings --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]A lot of wild guessing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Send others on the wrong track --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just because it's funny --> [/c]

  • Benjamín Amorín7,0

    Kind of old flavoured game. A very different Feld very clever and original with good theme. Bluffing and deduction with interesting mechanics. Very fun to play with 4-5 players.

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