
2015 · Wirtschaft
Through the Ages: Eine neue Geschichte der Zivilisation
Die Spieler führen eine Zivilisation von der Antike bis ins moderne Zeitalter, entwickeln Technologien, wählen Anführer, errichten Gebäude und Wunder und verwalten Nahrung, Ressourcen und Bevölkerung. Karten für Technologien, Wunder und Anführer kommen in eine gemeinsame Auslage, aus der sie mit der Zeit leichter zu bekommen sind; das Erwerben und Aktivieren von Karten erfordert ein gutes Gleichgewicht zwischen Wissenschaft, Nahrung und Erz. Militärstärke wird über Karten wie zivile Bauwerke aufgebaut und wirkt sich über Überfälle auf die Gegner aus, bei denen Ressourcen gestohlen, Anführer getötet, Bevölkerung oder Kultur genommen werden können, auch wenn es keine Gebietskarte gibt. Der Spieler mit der meisten Kultur am Ende des modernen Zeitalters gewinnt.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 120 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 4,4 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 855
- Erfasste Partien
- 413
- Spieler
- 4h 18m
- Durchschnittliche Partie
- 236
- In Sammlungen
- 43
- Auf Wunschlisten
- 2
- Vorbestellt
8,0/10
aus 145 Ludoya-Rezensionen
Mestremuten9,0 Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Erste Eindrücke · 1 Partie
Garfield8,0 #31 Never play it with 4 player! Takes way too long. Beside that it's a very interesting civ game. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of interesting decisions --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can fight a little bit --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Could be nicer --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little, random cards --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could be better --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Unfortunately very long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok (45min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible, a lot of different cards --> [/c]
Keine Partien protokolliert
Carlos7,0 Good, but interaction in 2p game is almost insignificant. Liked the era's system.
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich in meinem ersten Zug irgendetwas bauen oder entwickeln?
Nein. In deinem ersten Zug darfst du nur Karten aus der Kartenreihe nehmen; ein Weltwunder, das du nimmst, kommt unvollendet ins Spiel. (Gesetzeskodex, S. 5.)
Kann ich eine Technologie sofort nutzen, wenn ich sie nehme?
Nein. Wenn du eine Technologie nimmst, kommt sie auf deine Hand. Um sie zu nutzen, musst du später 1 Zivilaktion ausgeben und ihre Wissenschaftskosten bezahlen, um sie zu entwickeln. Technologien für Farmen, Minen, Stadtgebäude und Militäreinheiten benötigen außerdem Arbeiter, damit sie ihre Wirkung entfalten. (Regelbuch, S. 9, 12.)
Wie viel kostet es, meine Bevölkerung zu vergrößern?
Es kostet 1 Zivilaktion und die auf dem am weitesten rechts liegenden belegten Abschnitt deiner gelben Bank angegebene Nahrungsmenge. Bewege den am weitesten rechts liegenden gelben Spielstein dieses Abschnitts in deinen Arbeiterpool; bezahlt wird die Nahrung, indem du blaue Spielsteine zurück in deine blaue Bank bewegst. (Code of Laws, S. 5; Regelbuch, S. 9.)
Kann ich ein Weltwunder nehmen, wenn meine Zivilisationskartenhand voll ist?
Ja. Ein Weltwunder kommt direkt ins Spiel und nicht auf deine Hand, aber du kannst keins nehmen, solange du noch ein unvollendetes Weltwunder hast. Die Aktionskosten enthalten für jedes Weltwunder, das du fertiggestellt hast, eine zusätzliche zivile Aktion. (Code of Laws, S. 5.)
Wann ziehe ich Militärkarten, und kann ich mehr Karten haben als mein Limit?
Ziehe am Ende deines Zuges für jede verfügbare Militäraktion eine Karte, bis zu drei Karten. Zuerst wirfst du Karten ab, bis du dein Limit für Militäraktionen erreichst. Durch das Ziehen kannst du das Limit jedoch überschreiten; überschüssige Karten wirfst du erst am Ende eines späteren Zuges wieder ab. (Regelbuch, S. 6.)
Produziere ich zuerst Nahrung und Rohstoffe, bevor ich den Verbrauch und die Korruption bezahle?
Die Korruption wird zuerst bezahlt. Danach produzierst du Nahrung, bezahlst den Nahrungsverbrauch und produzierst Ressourcen. Wenn du deine gesamte Korruption nicht mit Ressourcen bezahlen kannst, gleichst du den Fehlbetrag mit Nahrung aus; für jede fehlende Nahrungseinheit, die du nicht für den Verbrauch bezahlen kannst, verlierst du 4 Kulturpunkte. (Regelheft, S. 6.)
Offizieller Punktezettel
Wertungsbogen für Through the Ages: Eine neue Geschichte der Zivilisation
Jede Wertungskategorie, aus dem Ludoya-Kit. Auf dem Handy summieren sich die Gesamtpunkte von selbst.
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