Rise & Fall

2024 · Gebietsaufbau

Rise & Fall

Spieler führen eine Zivilisation durch einen einzigartigen, vertikal abwechslungsreichen Fantasy-Archipel, in dem Gletscher auf Inseln liegen und steile Klippen Bewegung und Ausbreitung prägen. Jeder Spieler beginnt mit einem Dorf, einem Bürger und einem Schiff, rekrutiert dann weitere Einheiten, baut Tempel und Märkte und setzt spezialisierte Hochländer ein, die Klippen überwinden können. Die Aktionen werden aus einem kompakten persönlichen Deck mit nur sechs Karten gewählt, ganz ohne Glück oder versteckte Zufallselemente; das Spiel legt den Fokus auf Planung, Gebietskontrolle und Routenmanagement auf einer frisch generierten 3D-Karte in jeder Partie. Der Einstieg ist dank klarer Aktionsoptionen leicht zugänglich, während erfahrene Spieler sich mit engen, deterministischen strategischen Entscheidungen auseinandersetzen.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
40–80 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,2 / 5
7,2 auf Ludoyaab 69,90 €FantasyVariabler SpielaufbauHexfeldrasterDeck-, Beutel- und Pool-Aufbau

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
97
Erfasste Partien
160
Spieler
1h 35m
Durchschnittliche Partie
29
In Sammlungen
12
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

7,2/10

aus 17 Ludoya-Rezensionen

  • andycted7,0

    A reasonably good euro, especially considering it came out in 2024. Has a wide tree of choices, perhaps too wide at times given that most of the points are made with area control, hence expansion. But the core mechanism, decline and timing are all neat. It is a heavily optimisable game, which however lacks the freedom of a Roads and Boats, or the scope of a Civilization, ending up being a semi abstract expansion-racing game, without a lot of meaningful interaction. Huge learning curve, but lacks a soul to accompany you during that learning curve. Reminds me a bit of Terra Mystica

  • Javo7,0

    Por ahora solo probado en solitario. Tiene 4 automas que se comportan diferentes, no son dificiles de llevar pero requieren mantenimiento.

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich eine Zivilisationskarte spiele, müssen dann alle meine passenden Spielfiguren dieselbe Aktion ausführen?

Nein – wenn du diese Karte aktivierst, wird jede passende Figur unabhängig aktiviert und kann eine andere Aktion ausführen, und du bestimmst die Reihenfolge der Aktivierungen (siehe B – Aktionen ausführen, S. 7).

Wenn eine Karte in den Niedergang gelegt wird, kehrt sie dann automatisch zurück, solange ich noch Teile dieses Typs habe?

Nein – eine Karte, die in der Verfallszone liegt, bleibt dort, unabhängig davon, welche Spielfiguren du in der Welt hast; die einzige Möglichkeit, sie zurückzuerhalten, ist, sie zu kaufen (siehe C – Verfall, S. 7).

Kann ich in der Niedergangsphase eine Zivilisationskarte kaufen, auch wenn ich derzeit keine Figur dieses Typs auf dem Spielbrett habe?

Ja – du darfst in Decline eine Karte kaufen; wenn du mindestens ein Exemplar dieser Spielfigur in der Welt hast, kommt sie auf deine Hand, andernfalls in deinen Vorrat. Die Kosten variieren je nach Anzahl der beanspruchten Trophäen (siehe D – Eine Karte in Decline kaufen, S. 8).

Blockieren Klippen die Bewegung und Aktionen aller Einheiten?

Klippen entstehen, wenn benachbarte Felder sich um zwei oder mehr Ebenen unterscheiden, und blockieren Aktionen, die eine Nachbarschaft auf gleicher Ebene erfordern (S. 10); bei den Einheiten können Nomaden nicht über Klippen ziehen (S. 11), während Bergsteiger Klippen überqueren können (S. 13).

Kann ein Schiff sich durch Seefelder bewegen, die von anderen Schiffen oder Spielfiguren besetzt sind?

Ja – ein Schiff darf sich auf jedes freie Meeresfeld in derselben Meeresregion bewegen und dabei bereits besetzte Meeresfelder überqueren, um dorthin zu gelangen (siehe Schiffe – Bewegung, S. 12).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.