
2025 · Fantasy
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era
Spieler übernehmen Helden in Tamriels Zweiter Ära und arbeiten zusammen, um während des Planemeld eine Verschwörung von Kultisten aufzudecken. Die Abenteuer erstrecken sich über eine Kampagne mit mehreren Sitzungen, wobei jedes Szenario über drei Sitzungen hinweg gespielt wird und jeder Spieler in diesen Sitzungen einen einzelnen Helden steuert. Das Gameplay mischt Erkundung Region für Region, das Durchstöbern von Dungeons und taktische Nahkampfgefechte, während die Charaktere über mehrere Fertigkeitslinien und Klassen hinweg aufsteigen. Erfahrung wird vergeben, um innerhalb des Kampagnenzeitraums eine deutliche Charakteranpassung zu ermöglichen, und jede Region bringt eigene Mechaniken und thematische Herausforderungen mit sich. Die Sitzungen dauern ungefähr zwei Stunden plus zusätzliche Zeit pro Spieler, wobei die Entwicklung so ausgelegt ist, dass sie sich bedeutsam anfühlt, ohne langfristige Gruppen-Kontinuität zu erfordern.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 120–240 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 4,1 / 5
Über das Spiel
- Verlag
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Alle Statistiken in Ludoya- 263
- Erfasste Partien
- 83
- Spieler
- 2h 53m
- Durchschnittliche Partie
- 54
- In Sammlungen
- 20
- Auf Wunschlisten
- 15
- Vorbestellt
9,3/10
aus 24 Ludoya-Rezensionen
Professor Mompi10,0 El millor joc de taula de campanyes "curtes" que he jugat mai, una passada que el tindria parat a la taula durant mesos jugant-lo cada dia.
Xisco10,0 J U E G A Z O, brutal la inmersión y los combates, muy dinámico, me encanta.
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Alle VeranstaltungenRegelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann und wie erholen sich meine Fertigkeitswürfel von der Abklingzeit-Leiste?
Während deines Erholungsschritts zu Beginn deines Abenteurerzugs im Kampf entfernst du Würfel von der linken Seite deiner Abklingzeitleiste in Höhe deines Abklingzeitwerts und stellst sofort Fertigkeitswürfel in ihren Attributplätzen wieder her; Würfel können auch während der Rast der Abenteurer, einer Gasthaus-Stadtaktion, oder durch andere Effekte entfernt werden (siehe Seiten 23 und 59).
Wenn ich mich in einem Zug mehr als einmal engagiere, wann erhalte ich Erschöpfung?
Dein erstes Engagieren pro Zug verursacht keine Ermüdung, aber jedes weitere Engagieren in diesem Zug lässt dich 1 leichte Ermüdung (2 im Schwierigkeitsgrad „Experte“) erlangen, wenn du dieses zusätzliche Engagieren ausführst (siehe Seite 59).
Wie funktionieren aktive Slots – werden dort platzierte Würfel sofort erschöpft?
Würfel, die in aktiven Feldern liegen, bleiben dort, bis sie durch eine Fähigkeit entfernt werden, du dich entscheidest, sie zu entfernen, oder der Kampf endet; wenn du einen aktiven Würfel entfernst, ohne seine Fähigkeit auszuführen (oder wenn der Kampf endet/du besiegt wirst), ist er erschöpft und wird auf die Abklingzeitleiste gelegt (siehe Seiten 24, 60).
Wie funktioniert das Schlösserknacken – was sind Versuche und Schlüsselziffern, und kann ich Würfelergebnisse ändern?
Bei einer Dietrichprobe darfst du bis zur auf der Karte angegebenen Anzahl an Versuchen würfeln (beim ersten Versuch musst du alle 3 Würfel würfeln), Schlüsselsymbole (mit Stachel) müssen zuerst übereinstimmen, du darfst zwischen den Versuchen passende Würfel behalten, und du darfst Würfelergebnisse anpassen, indem du leichte Erschöpfung erhältst (jede leichte Erschöpfung lässt dich das Ergebnis eines Würfels um ±1 drehen) (siehe Seiten 68–70).
Was passiert in Ermüdungsrunden und wie verursacht Überermüdung Schaden?
Zu Beginn jeder Erschöpfungsrunde erhält jeder Abenteurer 1 Übererschöpfungswürfel und erleidet anschließend echten Schaden in Höhe der Gesamtzahl der Übererschöpfungswürfel in seiner Abklingzeitleiste; echter Schaden kann nicht verhindert werden, es sei denn, ein Effekt besagt ausdrücklich etwas anderes (siehe Seiten 57, 23, 63).
Wann kann ich ein Verlies-Hex erkunden und wie muss das neue Plättchen verbunden werden?
Ein [Eingang]-Hex ist erkundbar, wenn es sich um ein Rand-Hex handelt, noch nicht erkundet wurde und im Dungeon noch nicht gezogene Himmelsfragmente vorhanden sind. Beim Erkunden ziehst du die Dungeonkarte, legst das passende Plättchen so an, dass eines seiner Eingangs-Hexfelder an das erkundete Hex angrenzt (beide Eingangs-Hexfelder müssen sich entlang einer gemeinsamen Kante berühren), und befolgst die Platzierungsregeln in den Schritten zur Dungeon-Erkundung (siehe Seiten 75–77).
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