
2021 · Fantasy
Merchants Cove
Die Spieler schlüpfen in die Rollen verschiedener Fantasy-Händler, die an einem geschäftigen Markt am Meer jeweils ein eigenes Fachgeschäft betreiben. Jeder Händler nutzt ein einzigartiges, asymmetrisches Set aus Komponenten und Mechanismen, um Waren zu produzieren, sein Geschäft zu besetzen und die Effizienz zu verbessern. Die Spieler wetteifern darum, ankommende Abenteurer als Kunden anzulocken, die Nachfrage nach Waren zu beeinflussen und sich Förderungen von vier Fraktionshallen zu sichern. Optional können sie auch Einheimische anheuern oder sich mit der zwielichtigen Unterwelt einlassen, um kurzfristige Vorteile zu erzielen. Gespielt wird über drei Markttage, und der Händler mit dem meisten Reichtum am Ende gewinnt.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60–90 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,8 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 146
- Erfasste Partien
- 172
- Spieler
- 1h 58m
- Durchschnittliche Partie
- 71
- In Sammlungen
- 11
- Auf Wunschlisten
7,5/10
aus 22 Ludoya-Rezensionen
По сути это куча героев, которыми игроки через абсолютно разные механики зарабатывают себе ПО. Интересно, не сложно, оооочень разнообразно. По сюжету игроки это торговцы различными артефактами, петами, оружием и алхимией для приключенцев NPC.
Oscaarz8,0 Superbe jeu, ayant de l'asymétrie à souhait, car chaque joueurs jouera un personnage avec des particularités tout à fait unique incluant des mécanismes propre aux personnages choisie. Cela permette une plus grande diversité de jeu. Si vous pouvez obtenir les extensions, vous pourriez y avoir du choix!
Clever assymetric game where every character plays a different mini-game while competing for sales in a shared central board. PROS - It allows different players to enjoy different things while sharing the same table and boardgame. Some characters are quite simple while others are way more complex and/or require different mental skills in order to function properly. - It offers many different experiences into the same boardgame. Varying characters, Rogues and Townsfolk allows you to tailor the game to your group's preferences. - It is greatly over-produced, which means its table presence is fantastic. It definitely catches player's eyes! CONS - It may feel too light for "serious gamer" groups. It is a light game at its heart, and while you can take a complicated character that will not change the straight-forward nature of the shared competition. - Its footprint is pretty gigantic. You'll need a big table to play this.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann ziehe ich bei einer Aktion Korruptionskarten – wenn ich die Aktion ausführe oder wenn ich die Uhr abhandle?
Du ziehst in Schritt 3 deines Zuges Korruptionskarten, nachdem du die Aktion ausgeführt hast: Für jedes Korruptionssymbol in den Kosten der Aktion ziehst du 1 Korruptionskarte in deinen Vorrat (S. 5).
Wenn meine Zeitmaschine an einem Abenteurer-Marker vorbeiläuft, was genau passiert dann mit den Booten und den Abenteurern?
Wenn du an einem Abenteurer-Marker vorbeikommst, führst du sofort „Load the Boats“ aus: Ziehe 1 Abenteurer aus dem Beutel und lege ihn in einen freien Platz auf einem Segelboot (du kannst keine angedockten Boote weiter auffüllen); wenn du den letzten Platz auf einem Segelboot füllst, musst du es sofort andocken und seine Abenteurer zu diesem Pier bewegen (S. 5–6).
Kann ich während der Marktphase Waren überall verkaufen, und entfernen meine Verkäufe Kunden, sodass andere sie nicht mehr nutzen können?
Verkäufe werden der Reihe nach abgewickelt: Bazaar (links, große Waren), Grand Plaza (Mitte, kleine Waren), dann Black Market (rechts, beide Größen); du darfst nur dort verkaufen, wo passende farbige Kunden vorhanden sind, und Kunden werden erst am Ende der Marktphase von den Piers entfernt, sodass auch andere Spieler ihnen noch etwas verkaufen können (S. 7).
Was passiert, wenn die Produktionsphase endet, während Boote noch unterwegs sind?
Wenn die Produktionsphase mit verbleibenden Segelbooten endet, werden alle Abenteurer auf diesen Booten in ihre passenden Fraktionshallen oder in die Höhle gelegt, je nachdem, was zutrifft; dabei bleiben eventuell leere Pier-Plätze frei (S. 6).
Wenn ich einen Dorfbewohner anwerbe, wann tritt dann seine Sofortfähigkeit ein, und kann ich sie nutzen, um Verderbnis abzulegen, die ich gerade durch die Kosten dieses Anwerbens erhalten habe?
Wenn du eine/n Townsfolk anwirbst, aktivierst du sofort seine/ihre Townsfolk-Fähigkeit, bevor du die Anwerbekosten bezahlst. Und weil diese sofortigen Fähigkeiten vor dem Bezahlen von Kosten abgehandelt werden, kannst du sie nicht verwenden, um Corruption-Karten abzuwerfen, die du als Teil der Kosten dieser gleichen Aktion erhalten hast (S. 10–11).
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