
2019 · Wirtschaft
Glen More II: Chronicles
Spieler führen rivalisierende schottische Clans durch die Jahrhunderte, erweitern ihr Gebiet, produzieren Waren und sammeln Wahrzeichen. Das Gameplay nutzt einen Zeitleisten-Plättchendraft, bei dem der letzte Spieler auf der Leiste ein Plättchen nimmt, die Kosten bezahlt, es in seine Karte einfügt und dann dieses sowie angrenzende Plättchen auslöst, um Ressourcen, Bewegungspunkte, Siegpunkte und andere Effekte zu produzieren. Die Spieler bauen Weiden und Felder, destillieren Whisky aus Gerste, handeln auf Märkten, rekrutieren bemerkenswerte Personen mit dauerhaften oder einmaligen Vorteilen und konkurrieren um die Kontrolle über Wahrzeichen. Das Spiel läuft über vier Runden mit regelmäßigen Wertungen sowie Endspielboni und -malussen basierend auf Whisky, Personen, Wahrzeichen, Gold und der relativen Gebietsgröße. Optionale Chronicle-Module fügen neue Mechaniken und Szenarien hinzu, die mit dem Basisspiel gemischt werden können.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 90–120 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 352
- Erfasste Partien
- 440
- Spieler
- 1h 40m
- Durchschnittliche Partie
- 115
- In Sammlungen
- 32
- Auf Wunschlisten
7,7/10
aus 64 Ludoya-Rezensionen
Mestremuten9,0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich Ressourcen vom Markt kaufen und für eine spätere Verwendung behalten?
Nein – du darfst Ressourcen nur kaufen, wenn du sie sofort nutzt, um Kosten zu bezahlen oder etwas zu aktivieren; „Es ist nicht möglich, Ressourcen zu kaufen, um sie als Vorrat zu behalten.“ (S. 10).
Wann und wie entfernt der Würfel ein Plättchen aus dem Rondell?
Wenn der Würfel verwendet wird und sich auf der letzten Position des Rondells befindet, wird er gewürfelt und um die angezeigte Anzahl an Feldern vorgerückt; dabei überspringt er Plättchen mit einem Chronik-Symbol, und das Plättchen, auf dem er landet, wird auf den Ablagestapel gelegt (der Würfel entfernt nicht das Endplättchen). (S. 8).
Müssen neue Plättchen eine Seite eines bereits vorhandenen Plättchens berühren, oder ist auch eine Berührung an der Ecke in Ordnung, und müssen sie in der Nähe eines Schotten liegen?
Ein neues Plättchen muss mindestens eine Seite (eine Berührung nur an der Ecke reicht nicht) mit einem bereits vorhandenen Plättchen teilen, und der Platzierungsort muss orthogonal oder diagonal an einen deiner Schotten angrenzen – beide Regeln müssen erfüllt sein. (S. 11–12).
Was passiert, wenn ich ein Plättchen überbaue – verschwinden einmalige Effekte oder Ressourcen?
Überbauplättchen müssen mit Typ und Fluss übereinstimmen und werden auf das vorherige Plättchen gelegt; Einmaleffekte des überbauten Plättchens bleiben erhalten, und alle Ressourcen sowie Schotten auf dem alten Plättchen werden auf das neue Plättchen gelegt. (S. 12).
Wenn ich eine Person nehme, schließt sich das Plättchen dann meinem Gebiet an oder aktiviere ich damit meine Plättchen?
Nein – eine Person wird in deinen separaten Vorrat gelegt und weder deinem Gebiet hinzugefügt noch aktiviert sie Plättchen, aber sie gewährt einen einmaligen Effekt, mit dem du einen Clanmarker auf dem Clan-Board platzieren kannst (wobei du eventuelle Straßenkosten bezahlst). (S. 16).
Wie behandelt die Endwertung Abzüge für die Gebietsgröße und Gleichstände?
Nach der Schlusswertung verliert jeder Spieler 3 SP für jedes Plättchen, das er mehr besitzt als der Spieler mit den wenigsten Plättchen (Personen zählen nicht). Danach ist jede Münze 1 SP wert. Bei Gleichstand entscheidet die größte Anzahl an Ressourcen; besteht weiterhin Gleichstand, teilen sich die Spieler den Sieg. (S. 17).
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