
2010 · Postnapoleonisch
Mr. Jack Pocket
Ein kompaktes Deduktionsspiel auf einem 3x3-Raster aus Straßenkarten, die die Verdächtigen zeigen. Eine Person steuert heimlich den Schuldigen, während die andere Holmes, Watson und einen Hund kontrolliert, die sich um das Raster bewegen und entlang von Reihen und Spalten „schauen“. In jeder Runde wählen die Spielenden abwechselnd aus vier gemeinsamen Aktionen — eine Ermittlungsfigur bewegen, Straßenkarten drehen oder tauschen oder ein Alibi ziehen — wobei die Auswahl der Aktionen bestimmt, wer wie viele Züge macht. Am Ende der Runde erklärt die schuldige Person, ob sie sichtbar ist. Die Ermittler gewinnen, wenn sie den Täter identifizieren; die schuldige Person gewinnt, wenn sie bis zur Flucht verborgen bleibt.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 15 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 1,8 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 235
- Erfasste Partien
- 108
- Spieler
- 17m 42s
- Durchschnittliche Partie
- 94
- In Sammlungen
- 3
- Auf Wunschlisten
6,7/10
aus 45 Ludoya-Rezensionen
Mestremuten5,0 Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
6-mal gespielt
Mohasz6,0 There's something about this game that just doesn't click with me. It's really unique and clever, but I always find myself being underwhelmed after playing it. I really wanted to like this one for its uniqueness and cleverness, but in the end it just didn't click. I always feel dumb while playing it. :) It'll have to go finally. Maybe I'll give the app a chance someday.
Keine Partien protokolliert
Fun 3/5 · Interaction 5/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 3/5 · Accessibility 3/5
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wer führt die erste Aktion aus, und wie läuft die Zugreihenfolge ab?
In den ungeraden Runden wählt der Ermittler eine Aktion aus, Mr. Jack wählt zwei der übrigen Aktionen und anschließend führt der Ermittler die letzte aus. In den geraden Runden führt Mr. Jack zuerst eine Aktion aus, der Ermittler wählt zwei und Mr. Jack führt die letzte Aktion aus (S. 6).
Wenn Mr. Jack sagt, ob er gesehen werden kann: Welche Verdächtigenplättchen drehen wir um?
Wenn er zu sehen ist, drehe die Verdächtigenplättchen um, die sich in keiner Sichtlinie eines Detektivs befinden. Wenn er nicht zu sehen ist, drehe die Plättchen um, die sich in der Sichtlinie eines Detektivs befinden. Mauern versperren die Sichtlinie, und die Mauer des Plättchens muss beim Umdrehen in dieselbe Richtung zeigen (S. 8–9).
Müssen wir jede Aktion nutzen, und können wir dieselbe Kachel zweimal drehen?
Alle Aktionen sind verpflichtend. Ein Plättchen darf nicht gedreht werden, wenn es in diesem Zug bereits gedreht wurde (S. 7).
Decke ich eine Alibi-Karte auf, wenn ich sie nehme?
Der Ermittler deckt die Karte auf und entlastet den Verdächtigen, sofern die entsprechende Figur noch verdächtig ist; Mr. Jack nimmt die Karte verdeckt an sich und hält sie geheim. Die Sanduhren auf einer Alibikarte zählen zu Mr. Jacks Gesamtzahl, aber durch eine aufgedeckte Karte des Ermittlers verliert Mr. Jack alle Sanduhren darauf (S. 8).
Was genau muss jeder Spieler tun, um zu gewinnen?
Der Ermittler gewinnt, wenn nach einem Zeugenaufruf nur noch ein Verdächtiger übrig ist. Mr. Jack gewinnt nach einem Zeugenaufruf, wenn er insgesamt mindestens sechs Sanduhren aus Zugmarkern und Alibi-Karten hat. Sind beide Ziele erreicht, gibt es laut Regeln eine Sonderregelung (S. 10).
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Spiel Mr. Jack Pocket mit Ludoya
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